![]() |
![]() |
![]()
You need to install Flash Player to view the site content
480x270 640x360 720x405 960x540 [Embed video]
|
![]() |
![]() |
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
Все равно не впили причем тут дедлайн, ну да ладно...
http://i.imgur.com/PI1VZhR.png
так что переотрендери без него, раз уже собрался что-то править
Не вижу связи с реднером)
Ну раз знал,то ок. не забывай)
Ну здрасте... я об этом знал
Он написал что "можно отключить при рендере". То есть - при настройке проекта.
Откуда там такая возможность? Потому и уточнил.
Если я его доработаю (косметически), отрендерю и посмотрю через неделю на итог отдохнувшим от мельтешения пятых точек взглядом, смогу (лично для себя) признать проект завершённым. И тогда я его удалю, что бы не будоражил воображение)
А как собственно дедлайн на это влияет?
тупо выделяешь все куски, идешь в раздел меню редактирования и там выключаешь. Там есть Disable resample. Такой же как и через ПКМ одного куска. Это чтобы не кликать каждый кусок. Зачем выдумывать телескоп?
Ну можно еще скрипт автоматический написать, чтобы не забывать делать это.
Над этим моментом я задумался. Через какой профиль можно?
А то, на 5+ как некоторые оценивать странно, хотя кто знает как я его оценю после дедлайна.
Щас бы свой клип оценивать
если делаешь в веге, его можно отключить при рендере или в слое
Нет, если сравнивать принцип безье, то скорее мягкость входящей и исходщей точки, и тип.
Там нет таких же кривых, как дял эффектов
Или огибающие велосити, если в кадре линейный зум из оригинала (или пререндер - футаж).
Все это есть и в до 12 версии.
Подстановка сцен под трек (суммарно по клипу): 6,8 и 10
Визуальная гармония с треком (субъективная): 8,4 из 10
Качество монтажа: среднее без экспериментов
Перегруженность деталями: да
Концептуальная креативность: 0
В целом по ощущению: 7,5 из 10
В 12 версии на выбор кроме кривых, есть просто метки. Главное понять принцип)
(почему-то вздохнул)
Ну эффекты там удобней не стали. Я б не стала там даже цк творить, хотя кривые в чем-то немного удобней аешных (для меня)
Но, могу сказать, что многие до сих пор пользуются версиями 9-10, и ничего при этом не теряют.
Когда ты приходишь в художку, тебя сначала учат азам, а потом ты, уже понимая во имя чего нарушаешь правила - рисуешь черный квадрат.
Когда кто-то занимается балетом. сначала учит все классические позиции, чтобы со временем открывать свои направления в танце.
Сначала чайника-фотографа научат выбирать идеальную экспозицию, чтобы он потом в художественных целях недоэкспонировал или пере- свои работы.
С созданием видео все примерно также.
Никто тебя не будет ругать за твое видение, когда оно идет не от непонимания, а от понимания, что в данном случае и так тоже можно, и будет круче.
А вот тут мы выступаем на дорожку субъективного восприятия.
Я художник и я так вижу (с) фраза за которую можно получить.
Но как правило ей оправдывают свои неудачи...
Это знаю... сначала в одном научиться надо. Соник самодостаточный.
Отец говорит - если не сумеешь собрать деталь на станке 1950 года, на новом тем более.
Причем тут это.
Есть некоторые природные свойства восприятия.
Если ты будешь собирать куски противоречщие этим особенностям, у тебя будет очень сбивчивая, резкая для глаза нарезка. Даже если ты лепишь камерой переходы, глаз реагирует на плохо собранное видео.
Я говорю не о творческих нюансах, а об общих законах и для кино, и для амв, и для любого визуального жанра.
Твое высказывание сродни утверждению, что в математике 2*2=4, а в задачке по физике 2*2=20.
А изучать маски и переходы в ае до понимания этих основ (я не говорю, изучения теории, многие вполне понимают что сочетается, что нет, просто много практикуя с подбором кадров) - бестолковая затея.
Будем стараться в общем:)
А вам что нибудь в этом году понравилось?
Часто встречаю однообразные комментарии.
Песни не было. Я специально отметал вариант с вокалом, когда выбирал музыку, даже тему в группе Анидаба создавал, что бы помогли с выбором. В итоге не помогли, я остался при своём первоначальном выборе)
Ну раз лень, то что поделать... кому было не лень, у тех профиль заполнен)
Не суть, ночью залипну и посмотрю. Судя по рейтингам вы автор проблемный)
Но оценки часто не показатель (вспоминая отзывы к работам победителей).
Если не ошибаюсь, АЕ более требовательный к ресурсам компьютера. Но спасибо)
AMV это искусство уникального самовыражения. Сравнивать с кино...
Ну как уже больше ста лет весь кинопром)
Это вопрос к функцианалу сайта, вроде бы вполне логично, что когда пользователь загружает свой клип на сайт, в профиле должна появляться соответствующая кнопочка, на список клипов автора, но ее нету, можно конечно в ручную ссылку кинуть, но мне было лень, в прочем как и многим другим на этом ресурсе.
Вообще на сайте есть поиск, ну или через список участников БК, там возле никнейма есть красная кнопочка, в любом случае, не буду больше ездить по ушам, ибо проще скинуть ссылку
http://amvnews.ru/index.php?go=Ratings&file=byauthor&author=MesoGear
но не думаю, что тебе по вкусу придется подобное...
Если не монтажилось изначально - то не скрыл. У тебя большинство сцен - обилие общих планов с парами девушек. Как бы монтаж = язык. ОН может быть выразительным или нет. Такой- невыразительный. Поэтому всем больше зашла эпичная концовка. Там хотя бы смешно было.
Моется тот, кому лень чесаться. Если лень погуглить понятие и статьи в интернете, то можно смело осваивать эффекты, ибо без них будет и правда никак.
А маленькие кроссфейды по 3 фрейма - они помогают чуть ярче сделать внутрикадровую синхру. Если она есть, конечно.
Будь в профиле ссылка, уже бы глянул... кстати, а почему там нет?
Постараюсь найти в списках по никнейму.
Мы точно об одном и том же.
А мне всегда казалось, что блендинг для плавности включают.
Посмотри, кто же запрещает
Ну я про, то что зовется в вегасе transitions, что бы уж точно не было никаких кривотолков.
После конкурса залью сюда, посмотришь.
Один чисто видовой, практически без эффектов - просто плавные переходы типа наложение.
Здесь же монтаж местами из микро кусочков на секунду, с переходами которые я так понял, ты даже не заметила.
Таким образом я скрыл визуальные несотыковки между сценами.
Блендинг судя по всему действительно очень плохой тон. Я нередко натыкался на упоминания в комментариях к другим работам, но когда сам смотрел - ничего подобного у них не замечал. С того такое изумление, как вы его у меня заметили...
Что логично, со временем начинаешь примечать.
Это как с книгой. Многих классиков бросил после первых страниц, потому что вижу их несостоятельность: то запятые не там где надо, то частиц в излишке, то стиль вообще пресный... а все хвалят, ставят в пример "как надо писать", эталон и всё такое. А я вижу что текст несовершенный. Он должен вливаться в подсознание, а не проталкиваться силой. К тому же русский язык красивый, если правильно расположить слова это просто конфетка.
С AMV так же. Все уже смеётесь? ))
Критикуя что-то, оцениваю больше технику исполнения с точки зрения автора, а уже потом её воздействие на меня.
Что бы сохранить резкость. Много сцен ускорены в 5-6 раз, что бы попадали под бит.
Эм, согласен что прозвучало как чистый бред, но в зуме я наблюдал ужас.
Теперь мне захотелось посмотреть на ваши работы, как вы без переходов обходитесь...
Мы точно об одном и том же? Переходы между фрагментами на таймлайне, да?
Зачем? Что это мыло дает я никак понять не могу? Ладно бы ты замедлял видео, но в экшене, где и так все мельтешит с незнамо какой скоростью, еще сильнее размазывать картинку блендингом, причем специально, звучит как крайне сомнительный художественный ход
Переходы не нужны, выкинь их в окно, ну на крайняк их можно лепить в последнюю очередь, когда монтаж в целом готов.