| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Strannick610

Пол:  Возраст: 31 Постоянный гость Рега: 01.10.2018 Сообщения: 348 Откуда: Киев Страна: Украина
|
Добавлено: Пт Мар 06, 2026 10:34 am Заголовок сообщения: |
|
|
Мнение о демо / прологе игры Schrödinger’s Call Episode 1 . Длительность примерно на 3 часа.
Игромеханически это визуальная новелла. При этом весьма линейная. В игре есть множество выборов, но каких-то больших отличий в выборах нет (например есть только один выбор который даёт взаимоисключающую ситуацию, но в итоге все придёт в одну точку, но чуть разными путями). Также в игре есть механика детектива с поиском зацепок по ключевым словам (которые подчеркнутые красным), но она работает методом перебора, и каких-то ограничений в качестве неверного выбора тоже нет (даже в финале когда идёт что-то типа экзамена по всей инфе который игрок узнал в ходе расследования, можно несколько раз ошибиться). В общем главная механика в игре это - чтение. И все.
Художественно это фантасмагорический постапокалиптический детектив где игроку придётся быть оператором на телефоне в некотором аналоге Чистилища. Так вот сюжета в игре много, я от него ничего особенного не ожидал, но в итоге он оказался весьма не плох. Если кратко в общих чертах, то в мире случился конец света вследствие того что Луна навернулась на Землю, все люди умерли (ну почти), и только некоторые остались в "полупозиции" между жизнью и смертью, но чтобы окончательно умереть им нужно получить важные воспоминания / закончить важное дело путем разговора по телефону. А главная героиня Мэри, это одна с недоумерших которой нужно вспомнить своё прошлое, попутно порешать, путем разговоров по телефону, проблемы других персонажей, которые в игре антропоморфные фурри (а помогает её в этом говорящий кот Гамлет который знает многое о мироустройстве и является чем-то типа рассказчика). Непосредственно в этой части (игра имеет сериальную структуру) нужно решить проблему матери (попавшей в тюрьму) и сына который считает что мать его бросила. При этом причины и следствия поданы добротно, и не смотря на наличие криминала, сюжет не скатывается в клишированную чернуху с аниме психами, наоборот история скорее умеренная и сентиментальная. Но кроме истории матери и сына, есть еще история главной героини, и вот она уже рассчитанная на все серии игры, по этому в этом эпизоде она подается только частично в виде урывчатых крайне мутных воспоминаний с заделом на будущее. В общем сюжет в игре внезапно интересный.
Визуально стилистически игра выполненная в аниме стилистике. С доминированием монохромной "карандашной" цветовой гаммы переходящей в цветастые сцены (иногда кислотные). Анимации эффектов весьма не плохие, а вот сами персонажи не много статичные хоть это и не напрягает. Антураж игры сочетает как абстрактные образы так и вполне конкретные реальные локации с воспоминаний персонажей. Также судя по внешним атрибутам (техника, одежда, архитектура), то события игры происходят где-то в 19-м веке (точную дату я ХЗ, но похоже на "викторианскую" Англию), хоть и мир из-за наличия говорящих антропоморфных животных не обязательно является человеческим, а возможно некой фэнтезей или метафорой. Но в общем визуально игра норм.
В плане музыки здесь нет каких-то запоминающихся композиций, в основном звучат фоновые звуки, гудения, а также в некоторые моменты динамичные инструментальные партии, есть еще что-то типа вокализа без слов (под самый финал) или я ХЗ что это за звук. Музыка в игре пытается создавать атмосферу (весьма не плохо), но всё же она скорее функциональная чем запоминающее оригинальная. Персонажи озвученные, но не реальными словами, а некой абракадаброй, тогда как информацию о чем они говорят нужно читать текстом. Локализация игры на англицком языке. Оптимизация хорошая.
Как итог: весьма добротная визуальная новелла, с цельной понятной историей (как локальной в пределах одного эпизода, так и с заделом на будущее) которая рассказывает приземленно бытовую историю, не пытаясь уходить в экспрессивные эпатажные крайности (желательно что такой подход сохранился и дальше). Хотя и с весьма аскетичным количеством игровых механик и неочевидностью отличий в выбранных диалогах (многие выборы это наводящие вопросы и в любом случае игрок выйдет на единственно верную сюжетную тропу). Как-то так.
 _________________Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете добавлять приложения в этом форуме Вы не можете скачивать файлы в этом форуме
|
|