AMV News
Музыкальные аниме клипы
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход  

Отзывы на недавно пройденные игры
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов AMV News -> Обсуждение кино, видео, музыки и игр
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Вт Окт 28, 2025 12:00 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о игре Selene ~Apoptosis~. Продолжительность примерно на полтора или 3 час (в зависимости от того сколько концовок проходить).

Игромеханически это классическая визуальная новелла. Все игровые механики чуть больше чем полностью сводятся к чтению и несколькими выборам в диалогах которые создают развилки с которых можно выйти на 6 концовок. Лично я открыл только 3 концовки, первая совсем простая - тупо не впустить кошка-жену в хату и игра выдаст типа "плохую" концовку, хотя я не уверен что в игре есть "хорошие" концовки. Еще удалось открыть среднюю по длительности и длительную концовки, но об их нужно говорить в контексте сюжета.

Художественный жанр игры это эротическо-мелодраматический ужастик. В игре есть скримеры и куча типа мрачняка, а также какая-то бредовая фантасмагория на фоне в виде шизо программ по телевизору (я не особо понял зачем они в игре есть кроме как по приколу с рассказами про демонический томатный суп).

Сюжетно самая долгая арка это какая-то мелодрама про странную кошка жену Селену и яндере подругу Хоуп которая начнет ревновать главного героя к кошке. Также есть средне длинная арка про то как кошка жена сожрала своего бывшего "мужа". Ну и самое простое, не впускать кошку, но ни к чему хорошему это тоже особо не приведет. Еще есть 3 концовки, но от чего они зависят и насколько сильно отличаются от уже открытых я ХЗ, проверять как-то особо не захотелось.

Визуально стилистически это типичное 2D онимешное аниме. Доминирует холодное освещение, приглушённые темные цвета, а также много типа глюков и искажений в фантасмагорических моментах. А еще есть какие-то средневековые картины и типичные скримерные моменты с унылыми бабайка рожами и черепушками. Ну еще кровь, кишки, гуро под конец арок. + а еще в игры есть платное дополнение с 18+ нюде модом что снимает цензуру с сисек-писек в сцене в душе.

Музыка, очередная 100500 игра в которой я не помню какая там музыка (ну круто же. Наверное очередной эмбиент или что-то подобное или тишина, но это не точно). Локализация есть в виде текстового перевода на русский язык. Оптимизация хорошая, каких-то ошибок в тексте, вылетов, тормозов, и прочих проблем не помню.

Как итог: ну ХЗ, я бы не сказал что игра особо интересная, мне в некоторые моменты казалось что есть много графомании, также некоторых типов выборов мало (например есть позитивный и негативный вариант, но нет варианта "индифферентно"). Скимеры скучные, концовка с яндере мне не понравилась (там типичная поехавшая ревнивая яндере как с любого аниме), средняя концовка с сожранным бывшим владельцем кошки по лучше. В общем я видал много визуальных новелл и по лучше (надо будет о их написать в будущем).


















_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Deviant





Заядлый
Рега: 14.04.2012
Сообщения: 1709

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 03, 2025 11:01 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Cronos: New Dawn
Игра, которая меня взбесила своим выматывающим геймплеем. Героиня жутко медлительная и неповоротливая, оружия мало и оно тоже медлительное. Его можно прокачивать, но параметров слишком много и тебе это ничего не гарантирует, т.к. ты можешь прокачать дробовик, но не получить к нему патронов. Да их можно купить, но не больше двух за раз, или скрафтить при наличии материалов и химикатов (не больше двух), но тогда не хватит ресурсов на крафт аптечки. Кругом сплошные ограничения, которые вынуждают подманивать толпы врагов к взрывающимся бочкам, и повторять эту процедуру почти на каждой локации, и с боссами, которые тоже повторяются.
Сама же игра во всём пытается подражать Dead Space / Resident Evil 4, но получается слишком топорно и неуклюже.

_________________
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 08, 2025 1:19 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры HABROMANIA. Длительность примерно на 40 минут.

Игромеханически это классический квест на поиск предметов и решения задач и головоломок с помощью этих предметов. Для некоторых задач есть возможность комбинировать предметы, а некоторые предметы можно использовать повторно (например ножницы). Еще есть возможность проводить диалоги с персонажами, в такие моменты игра превращается в визуальную новеллу, при этом гипотетически договорится можно по разному, но я все варианты решения не нашел ( например в одном с квестов нужно было спугнуть ворона с каменного кувшина которого он превратил в гнездо и насколько я понял, то есть вариант уговорить ворона предложил ему взамен новое гнездо с нескольких комбинированных предметов (но их много и я всех их не нашел) и альтернативный вариант решения напугать ворона искусственной змеей созданной с 2-х предметов ). В общем загадки крайне просты, предметов не очень много и при желании можно быстро решить их методом перебора. С некоторых неудобств можно назвать назвать не особую заметность активных предметов на фоне окружения и иногда можно не заметить важные предметы на локации (я так голову змеи искал).

Художественно сюжетно это еще одна вариация на тему Алисы в Стране Чудес в новой интерпретации, насколько я понял в более мрачной чем оригинальная история, но в демо до уровня Американа Макги не дотягивает. Вообще в демо есть отсылки к Эдгару Алану По (это я читаль, у меня тоже сборник его рассказов есть), я как ворона увидел так сразу понял что без его не обойдётся, а потом прям толстые оммажи пошли (находка книги его произведений). И по идее это тоже должен быть типа ужастик, но умеренный, в демо есть какие-то скелеты и демоны но не особо ужасные. В общем в демо сюжет короткий и нужно выполнить несколько заданий, пройтись но нескольким локациям и выбраться с колодезя, после чего появится Чешир и начнется финальный диалог, где будет типа слом 4-й стены и кот начнет объяснять за планы по разработке игры и предлагать сходить на Кикстартер.

Визуально стилистически это 2D дизайн в весьма характерном виде для большинства классических произведений по Алисе. Сам стиль рисовки похож на карандашный, при это с упором в дизайне скорее на ветхость окружения (заросли лозы, сломанные статуи, кучи сломанных вещей и тд) чем на сюрреализм. В обще визуально выглядит нормально, но видали и по лучше (например в Alice: Madness Returns которая мне очень нравится).

Музыка и звуки в игре крайне аскетичные, на фоне еле слышное полифоническое пианино чуть разбавленное фоновыми звуками, но в общем крайне много тишины. + сами персонажи не озвученные и общаются текстом, а локализация только на англицкое наречие. Оптимизация между прочим нормальная.

Как итог: ну, норм, но не более. Демо весьма непродолжительно и малое как на механики так и на сюжет чтобы говорить о нем конкретно. Не хватает какого-то "клифхенгера" в финале чтобы создавать в игрока интригу с заделом на будущее (например в демо Храм Детей всё с сюжетом и акцентами с концовкой на много лучше и как квест он интересней и сложней), тогда как в HABROMANIA всё слишком ровно и кроме того что главная героиня хочет выбраться с ямы нет никакой мотивации (например в виде антагониста или чего-то подобного). Так что как-то так.








_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Чт Ноя 13, 2025 9:21 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о играх "Страх и ненависть в самарской шавушной" и "Ленивая Цзянши" (они от одних разрабов и связанные между собой). Длительность эпизода примерно несколько десятков минут.

Игромеханически это визуальная новела с возможностью делать выборы в диалогах и получения нескольких концовок на эпизод (чаще всего плохих). Каких-то других механик кроме чтения я особо не помню (но это не точно).

Художественно это комедийный ужастик где намешано куча жанров от мистики до фантастики. В сюжете есть как страные существа типа мутантов, так и отсылки к инопланетянам и призракам. Но в общем сюжет очень быстро превращается в забавный абсурд. Но ключевым сюжетным элементом конечно же является шаверма (вокруг шаурмы с "особенным" мутирующим соусом всё крутится) "Ленивая Цзянши" это вообще история про контракт с демоном который взял под контроль ручную зомби тянку. Мне даже понравилось.

Визуально-стилистически игра выполнена в аниме стилистике, а также с использованием реальных фотографий (отретушированных) в качестве фонов или коллажей. Для своего антуража вполне норм.

Музыку в игре я не помню, звуки функциональные, озвучки вроде бы нет, персонажи общаются текстом. Локализация полностью на русском языке (судя по названию игры это как бы очевидно). Оптимизация хорошая.

Как итог: мне нравится. Достаточно забавная визуальная новелла, эпизоды не слишком затянутые (а чаше всего короткие на 15 минут в среднем) и не успевают надоесть. Игра выходит в раннем доступе по принципу "будет готово когда будет готово". Пока что покушать принесли 6 основных эпизодов + 1 бонусный "Ленивая шаурма" (ака "Ленивая Цзянши"), и уже анонсированный новый эпизод. Продолжаем наблюдение.




















_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Deviant





Заядлый
Рега: 14.04.2012
Сообщения: 1709

СообщениеДобавлено: Сб Ноя 22, 2025 10:57 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Syberia: Remastered (2025)
Красивая графика, но слишком простоватые загадки, особенно на фоне классических квестов (Grim Fandango, Neverhood, Larry). Из-за этого и без того короткая игра воспринимается ещё более короткой. Никаких побочных (необязательных) заданий в игре нет. Автор пытается искусственно замедлить прохождение, вставляя в игровой процесс телефонные разговоры, но они только раздражают.

_________________
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Вт Дек 02, 2025 9:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры MEAT-GRINDER. Продолжительность примерно на полчаса.

Игромеханически это визуальная новелла, при это кинетическая (буквально первая плашка "ваши решения ни на что не влияют), то есть с крайне линейным сюжетом приходящим в один финал. В игре есть пару моментов где можно делать некоторые выборы, но они подставные и можно нажимать что попало. В общем просто полчаса чтива.

Художественный жанр это бредовый комедийный боевик с элементами сатиры и чернухи. Вообще сюжет игры знает что он игра и периодически проламывает 4-ю стену (я не поклонник такого художественного приема, но пускай будет), особенно в концовке. А если говорить о сюжете конкретней, то это пролог к основной игре в котором рассказывается как не особо удачливой главной героине надоело работать в общепите (первая половина игры) и она решилась устроится наемной убийцей чтобы заработать больше денег. В сюжете много стёба над всем на свете, но он такой на любителя, я к такому отношусь нейтрально. А задание, как всегда пошло не по плану и пришлось попотеть чтобы его выполнить. Также в игре присутствует много эпизодических персонажей (вероятно с заделом на будущее их раскрытие) которые живут с главной героиней в одной квартире и разыгрывают небольшие миниатюрки. Тогда как основную часть игры в центре внимания главная героиня и её робот Адольф (косплеющий кого-то). В общем игру можно описать как "баран Мюнхгаузен встретился с Человеком-Бензопилой (разработчики явно им сильно вдохновлялись)".

Визуально стилистически игра выполненная в 2D ониме стилистике, с весьма "грязной" рисовкой местами как будь-то стилизованное под рисовку реальное окружение, а местами как будь-то рисовка с Paint-a. Но в общем к ней привыкаешь и она смотрибельная. Но без особого вау-момента.

Музыка и звук. Большинство звуков в игре функциональные, озвучки в игре нет и персонажи общаются текстом, но вот в плане музыки на титрах играет не плохая песенка с женским вокалом и сочетанием минорных куплетов с мажорными припевами где даже появляется "скриминг" с дисторшеном. Относительно локализации, то игра полностью на русском языке (судя по тому кто разработчик). Оптимизация в игра хорошая. А еще в демо версии даже достижения есть.

Как итог: ну, норм, сносно, я не фанат настолько чернушного фарса, но и негатива в общем нет. Игра очевидно сделанная как стёб над аниме поп культурой (особенно много стёба над уже упомянутым Человеком-Бензопилой) что по умолчанию делает её крайне вторичной (как и любое произведение которые сильно полагается на референсы к другим произведениям), а её художественную ценность крайне сомнительной, но игру это не парит, и тем которым такое зайдёт эта вторичность и низкожанровость тоже не должно волновать. Как-то так.










_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Deviant





Заядлый
Рега: 14.04.2012
Сообщения: 1709

СообщениеДобавлено: Сб Дек 06, 2025 10:28 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Hail to the Rainbow (2025)
Новая игра от Сергея Носкова (автора “35мм”), в которой он совместил геймплей “Pacific Drive” и эстетику “Atomic Heart”. Мы в мире альтернативного будущего ездим на машине Нива по заброшенным локациям, решаем нехитрые загадки и сражаемся с восставшими роботами гаечным ключом или дробовиком. Помимо оружия иногда приходится использовать летающий дрон. Всё очень незатейливо, но чертовски атмосферно.

_________________
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Вс Дек 07, 2025 10:03 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры Silly Polly Beast. Длительность примерно на час, максимум.

Игромеханически это стрелялка от третьего лица с изометрической перспективой, также есть некоторые элементы платформинга, простых ситуационных мини головоломок и пряток. Но в основном нужно сражаться с врагами как с простыми, так и с боссом в конце демо. В основном сражаться придется используя в качестве оружия ближнего боя скейтборд (но это не очень удобное оружие, особенно плохо оно против босса который в ближнем бою 100% нанесет игроку урон. А вот против простых врагов более менее сойдет), а также адский револьвер (забыл как он называется) для дальнего боя, но проблема в том что патронов для него не очень много и тратить их желательно только на самых сильных врагов. + в игре есть элемент случайного выпадения "улучшений", аптечек и патронов, в итоге иногда придётся пере проходить бой чтобы в его начале выпали нужные расходники (особенно это меня напрягло на боссе где нужно было улучшения превращающее револьвер в ружье, патроны и лечение). Вообще финальный бой демо превратилось в "Шоу Бенни-Хилла" с беготней по кругу от алкаша и попытками его "перетанковать" когда все ресурсы к огнестрелу быстро заканчивались. Но в общем меня боевая система устроила, а система случайности неоднозначная вещь.

Художественно это некая фантасмагория. Мир игры совмещает как реальный мир (в основном постсоветский), так и обилие инфернальных образов и я толком не понял это персонажа глючит или он попал в альтернативную реальность. По сюжету главная героиня Полли пытается сбежать с какого-то города где её ищет полиция, чтобы встретится со своей подругой (наверное) со стартовой кат-сцены. В самом начала у нас будет первый конфликт с алкашом, потом мы убежим в канализацию где будут происходить большая часть игры, также будут какие-то абстрактные локации где героиня заключит контракт (и ошейник) чтобы получить дополнительные силы в решении своих проблем, а в финале демо будет вторая встреча с алкашом где он предстоит в виде босса.

Визуально стилистически игра выполненная в смеси анимешной стилистики и постсоветской стилистики "окраин рабочей городской", а также инфернально демонического антуража. Игра сделанная в 3D, но с изометрической перспективой. В основном доминирует темная и красноватая цветовая гамма. В общем игра выглядит хорошо.

В музыкальном плане я уже не особо помню музыку с игры, но наверное она должна быть (проверил, там однообразно динамические митол запилы, но без чего-то примечательного), но явно не особо запоминающаяся (не только лишь любая музыка мне запомнится). Относительно озвучки, то я её не особо помню, в основном история подается через визуальную новеллу в диалогах персонажей. Учитывая что о игре я узнал давно когда её рекламировали через группу с инди играми во Вконтакте, то в игре есть полная текстовая локализация на русский язык. Оптимизация в общем хорошая, каких-то багов не помню.

Как итог: вполне себе добротный шутер, который пытается жонглировать механиками (например в одной с ситуации есть возможность использовать пистолет в качестве двигателя по инерции и переместится через обрыв). Но некоторые механики связанные с случайным выпадением предметов и общим количеством ресурсов спорные. А в общем норм.










_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Deviant





Заядлый
Рега: 14.04.2012
Сообщения: 1709

СообщениеДобавлено: Пн Дек 15, 2025 5:11 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Routine (2025)
Космический хоррор на лунной базе в стиле ретро-футуризма 70х.
Первую половину игры придётся прятаться от роботов (похоже на Alien Isolation), а вторую – от невидимого существа, которого нужно проявлять специальным прибором (похоже на Resident Evil 7).
Игра короткая, но жутко атмосферная и пугающая.

_________________
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Пн Дек 15, 2025 9:29 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры Scarlet Hood and the Wicked Wood. Длительность примерно на час (если сильно не тупить).

Игромеханически это квест-головоломка, основные механики это поиск предметов, разгадывание небольших загадок, а также диалоги с местными персонажами. Загадки в общем не сложные, на логику, но есть пару в которых можно затупить, например в игре есть момент когда нужно открыть дверь с кодовым замком от уборной, а код указан в виде постеров на стене (об этом еще можно узнать от уборщицы в общем зале), но в каком порядке вводить все эти цифры не очень понятно и в дело включается "метод перебора". Также есть весьма специфический квест в котором нужно активировать нужные кнопки 3 раза на реакцию с весьма жесткими / короткими временными промежутками и это крайне неудобно, по этому снова в дело включается "метод перебора" и случайности так как нужны кнопки активируются случайно и вполне можно дождаться когда выпадет 3 одинаковые кнопки которые более-менее удобно прожимать. Другие квесты / загадки преимущественно не сложные и проходятся с первого раза. Диалоги с разряда подай-принеси, сбегай, найди, и снова поговори.

Художественный жанр это сказочный исекай про попаданца в альтернативную реальность. Вообще если говорить про сюжет, то в нем есть куча отсылок к сказкам типа Красная шапочка (внешность главной героини которую между прочим зовут Скарлет, что как бы намекает. Хотя в игре её роль "красной ведьмы"), Волшебник страны Оз (главную героиню в альтернативную реальность уносит ураган, а главный антагонист игры похожий на персонажа с "Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз", но более сексуально объективизированную), также в игре есть 2 версии Бременских музыкантов (как основная группа: главная героиня, усатая жертва барбершопа (ака пес), качок (ака осел), и нигер (ака кот), еще по идеи должен быть петух, но его нет, хотя по том метросексуальному внешнему виду мужских персонажей они все петухи, не удивительно что как только получилась возможность они бортанули Скарлет с воза. А также шапито на колесиках в альтернативном мире). Если говорить конкретно о начале сюжета, то главная героиня вместе с музыкальной группой дает концерт в каком-то захудалом клубе, где ей предлагают заключить контракт с корпоратами, то есть лейблом, но без участия других участников группы, об этом впоследствии они узнают и решают выкинуть главную героиню посреди трассы где её оперативно подхватит ураган и перенесет в Страну Чудес. В альтернативной реальности главная героиня знакомится с кучкой новых персонажей, а также получает титул "красной ведьмы" (это типа как Красная Шапочка, но только ведьма) после чего начинает на побегушках решать проблемы местного шапито, а также в последствии знакомится с главной местной злюкой. Вообще если присмотреться, то между реальным миром и альтернативным есть типа параллели и возможно главную героиню просто глючит (как минимум местная злая зеленая ведьма очень похожа на главу корпоратов).

Визуально стилистически игра в 2D со скорее западной рисовкой, какой-то анимешной анимешности в игре нет. Но есть отсылки к разнообразным мировым культурам, например латиноамериканской архитектуры в некоторых локациях и тд. Большинство сцен в игре выполнены очень ярко с обилием разнообразия насыщенных цветов. В общем игра выглядит крайне красочно. А еще в игре есть прикол с возможностью менять фон стартового экрана и открывать коллекционные арты в том чиле с косплеем главной героини в реальности (занимательно что для этого взяли девушку с азиатской внешностью. ХЗ, может быть разработчики с Азии).

В музыкальном плане хоть игра и имеет эпизоды с музыкальной группой, но обилие какой либо запоминающей музыки я не помню. В основ в игре играет бодрое кабаре в стартовой заставке, ли какая-то тихая инструментальная мелодия, либо тишина с функциональным закадровым звуком окружения. Даже в сцене концерта, не поется никакая внятная песня, а просто 30 секунд ла-ла-ла под средненький мотивчик и овации. Относительно озвучки, то в главной героини она есть в некоторых заставках, но в основном персонажи немые и общается текстом визуальной новеллы. Локализация на англицком языке. Оптимизация хорошая.

Как итог, ну в общем норм. Визуально норм. Сюжет вроде бы понятен и даже предсказуем учитывая как авторы активно делают отсылки к другим произведениям. А игромеханически игра не особо напрягает кроме пары моментов (но когда они происходят, то это не самые лучшие моменты так как перебор с ожиданием выгодного рандома тупо жрет время).



















_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Пн Дек 22, 2025 9:04 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры KARANEKO. Он позиционируется типа как полноценный пролог. Длительность примерно на 3 часа.

Игромеханически это смесь визуальной новеллы и набора мини игр на реакцию и симулятора дипломатии. Как аналог это копия таких игр как Ундертейл и Дельтаруне (лично я пытался в их играть, но мне они не особо понравились). Относительно визуальной новеллы, то в игре много текста, иногда прям до графомании и о практически любом объекте в игре есть комментарии при взаимодействии с им. А вот мини игры такого типа не особо в моем вкусе, так как там что-то типа шмапа с необходимостью уворачиваться от кучу летящих фаерболов противника и иногда наносить противнику урон несколькими типами оружия разной степени эффективности и особенностями их использования. Относительно дипломатии, то она типа есть, но для этого нужно знать хорошо англицкий язык (хотя 95% текста в игре крайне простой) и не всегда очевидно что от тебя хотят, а если проиграть дипломатию, то автоматически начнется драка. Между прочим драки начинаются иногда случайно, на ровном месте и порой раздражают. А еще под конец игры есть секции со сбором предметов и убегайки от босса Волка бабайки которая убивает с одной атаки (хотя в самом финале с им можно и не много поговорить чтобы сделать некоторый важный выбор). Вообще убегание от волка это крайне душный момент игры где можно застрять на десятки попыток, и придется выработать некую тактику, но когда паттерн поведения волка и расположения артефактов на локации станет понятен (их нужно найти в строгом порядке и на их расположение указывают фонари в самом центре локации, но по сути они распиханы в разные крайние углы), то проходить это будет значительно проще.

Художественный жанр это фантасмагорическое приключение с элементами попаданчества в некий альтернативный мир, вероятно выдуманный в голове главной героини. В начале игры есть небольшой сегмент с бытовухой в реальности, где показывается что главная героиня живет с братом, который в некоторый момент теряется и мы идем его искать, а также воспоминаний о их друзьях. Альтернативные миры состоят с 2 больших сегментов в одном главная героиня попадает в какой-то дом с квадроберами с которого через игровой аппарат попадает в некоторою локацию где знакомится с кошко-женой которая страдает инфантильной нитакусечной фигней, и с решение её проблем и состоит большая часть игры. Вообще гипотетически это может быть что-то типа альтер-эго главной героини, но по характеру и поведению персонажи весьма разные, похожее между ними разве что зависимость от внимания друзей.

Визуально стилистически игра сделанная в около анимешном стиле с обилием пиксель арта. И стоит отметить что картинные вставки (в основном они на скринах) выглядят куда лучше и детальней чем общие локации. Но в общем игра выгляди не плохо. С доминированием черного и розовых цветов (это основные цвета кошки в альтернативном мире где происходит основной замес).

В музыкальном плане в основном звучит позитивный и динамичный чип-тюн, но я не особый любитель такой музыки. Напряженные и драматические моменты врубается минормая музыка, но это редко. Также часто случаются моменты тишины. Сами персонажи не озвученные и общаются текстом. Локализация на англицком языке, но весьма простом. Оптимизация хорошая.

Как итог: ну игра ну норм, но мне не нравятся такие мини игры на реакцию, лучше бы уже классическая партийная пошаговая JRPG была. Неочевидная дипломатия. Переизбыток случайных драк, тупо жрут время и отвлекают. А также читерный паттерн волка в финале, он как бы телепортируется к игроку с каждым найденным артефактом. История кажется предсказуемой, очередные страдания особенной снежинки которая комплексует от недостатка внимания (параллельно навязчиво пытаясь привязать к себе других людей) и едет крышей в своем маня мирке. По хорошему, нормальной моралью такой истории должно быть что главная проблема такого покемона это он сам и его ЧСВ. Но зато в игре прикольный визуал и разнообразные локации. Как-то так.






















_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Вт Дек 30, 2025 4:12 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о игре Sword of Convallaria. Длительность от нескольких десятков часов до 1000 часов (у меня).

Игромеханически это пошаговая тактическая стратегия с ролевыми элементами. А также гача, что типа как система монетизации, но которая часто влияет и на игровые механики, режимы и баланс. Но в случае с данной игрой, это как бы 2 игры в одной, так как в игре есть отдельный сюжетный режим который происходит без какого либо влияния гачи со своим балансом и набором персонажей которые получаются по сюжету или путем их рекрутинга, а также с набором своих отдельных условностей которых нет в "гача версии". Фактически этот режим это классическая нормальная игра (в период бета тестов многие обычные игроки хотели чтобы вся игра была такой и сильно удивились узнав что в ней будут гача монетизация, хотя игра перед глобалом уже вышла в Китае, и некоторые про гачу узнали заранее) без мобильно-дрочильных казино манипулятивных механик которыми являются гачи. А если говорить про гача режим, то она более похожа на типичные игры с такой монетизацией, баннеры с новыми персонажами (вообще все персонажи делятся на ранги по уровню ценности от коричневого "деревянного" до "платинового"), каждого со своими особенностями и которых можно экипировать оружием (конечно же разной степени ценности от деревянного барахла до платинового и сигнатурного оружия), артефактами, прокачивать и выбирать навыки (у всех персонажей есть по 2 ветки навыков по немного отличающую роль и с этих навыков можно выбирать те которые больше устраивают), прокачивать уровень, таланты и еще кучу характеристик у всего на свете (на что нужны будут ресурсы типа монет и золотой пыли, эликсиров). Всего персонажи делятся на 5 типов: "танк" с эмблемой зеленого щита - персонажи рассчитаны на впитывания урона, а также часто имеют возможности лечить себя или союзников, "штурмовики" с эмблемой красного меча - персонажи для проведения атаки с нанесением максимум урона (хотя лично меня большая часть этих персонажей не впечатлила), "ассасины" с эмблемой синего сюрикена - персонажи для нанесения большого урона и высокой мобильностью часто имеют много очков ходя и могут преодолевать большие дистанции (лично у меня это самые часто используемые персонажи), а также 2 типа магов / лучников с фиолетовой и желтой эмблемами в основном там сконцентрированные персонажи ориентированные на дальний бой (хотя и среди ассасинов есть лучник). Использовать персонажей только одного типа не всегда выгодно и лучше комбинировать их между собой, всего в бою может находится от 1 до 6 персонажей (тогда как противников чаще всего количественно больше чем персонажей в игрока, если это не босс), но чаще всего отряды в 4 или 5 бойцов. Отряды могут быть как на свободный выбор, так в зависимости от сюжета события быть предустановленные персонажи (как управляемые игроком, так и на автопилоте). Если говорить кратко о боевке, то каждый отряд в бою делает поочередно свои ходы стараясь победить всех персонажей противника, иногда босса (в таких врагов очень много здоровья и есть крайне неудобные атаки (например сильные атаки по площади, или расстановка на локации управляемых турелей)). Непосредственно локации на которых происходят бои, не плоские, а имеют свой ландшафт с перепадами высот и возможными объектами на их, что тоже влияет на выбор персонажей и тактику. Сами режимы сражений в гача версии делятся на временные мероприятия (ограниченные по времени с небольшими филерными сюжетами, но большим количеством внутриигровой валюты) и постоянные режимы в основном они утилитарные и нацелены на сбор ресурсов для прокачки характеристик персонажа. С небоевых активностей стоит отметить возможность коллекционировать мебель и украшать ею комнату в игровом лобби. С косвенных механик также стоит упомянуть характерную механику "энергии" присущую условно-бесплатным играм для ограничения количества собираемых ресурсов и скорости прогрессии - она есть в гача режиме, но в сюжетном режиме е нет (вместо этого есть ключи которые нужны для открытия прохождения сюжетки, их дают по 2 штуки в неделю регулярно, что вполне более менее достаточно). Ну и конечно же без механик ежедневных, и еженедельных, сезонных заданий и боевых пропусков не обошлось. + в игре есть возможность создать или вступить в гильдию (за это тоже дают ресурсы). Возвращаясь к механикам монетизации стоит заметить что в игре нет 100% гаранта, любой платиновый персонаж выпадает с лимитом в 100 круток и сразу переносится общий баннер (даже если его баннер только что закончился), а еще если накопить много ресурсов с дубликатных персонажей, то можно купить персонажа на выбор (но выбор персонажей там ограничен и в него не сразу все персонажи попадают). Забавно что иногда с одной 10 может выпасть по 2 платиновых персонажа, после чего игра спросит у вас хотите ли вы написать на неё обзор, как говорится подставьте мем с негром "я уверен что..., но не могу это доказать".

Художественно это фэнтезийное приключение, частичное попаданчество (так как главный герой это почти случайный чел (пол игрока можно выбирать в начале игры) который попал в важный замес). С некоторыми элементами "игропрестольщины", так как по сюжету основные терки происходят между 3 большими фракциями и еще парочки группировок по меньше. Без четкого разделения на борьбу "бобра" с "ослом", чаще всего персонажи и фракции действуют либо со своих личных мотивов либо по обстоятельствам (которые бывают сложными и действовать не жестко - неуместно). Из-за этого в игре есть вариативность и возможность получать разные концовки, тем самым делая сюжетку реиграбельной (что для гача игр вообще редкость, точнее я вообще не помню чтобы подобное где-то еще было). Периодически сюжет основной кампании обновляют и например могут завести приквел где более детально объяснят причину враждебной Санта-Барбары между достаточно важными персонажами (Равия и София). Между прочим одним с основных рассказчиков игры является говорящий кот который проводит обучение базовым механикам и дальше активно тусуется с главным героем (даже обозначается тем же именем что и протагонист). В общем сюжет в игре достаточно хорош, продолжительный (сейчас чтобы пройти все сюжетки на все концовки, часов 100 наверное понадобится) и вариативный. А кроме основной сюжетки, в гача режиме еще иногда проводят коллаборации с другими аниме и играми и рассказывают небольшие истории в духе "как Геральт из Ривии вместе со своим гаремом попал в аниме".

Визуально стилистически игра выполненная в 2D аниме стилистике и в средневеково европейском антураже. Даже удивительно что несмотря на то что игра сделанная в Азии (толи Китай, то ли Тайвань, я точно не помню) в ней нет тонны азиатской культуры с пагодами и прочим подобным. В основном арт игры выполненный либо с качественно рисованных картинок, либо с качественного пиксель арта в изометрической проекции, также в игре есть примерно 10 минут рисованных анимированных кат-сцен в сериальном аниме стиле (они в основном касаются основной сюжетной кампании - её завязки и нескольких концовок, я даже когда-то на их делал клип). В общем визуально игра выполненная очень хорошо и мне нравится.

Музыка в игре есть, она атмосферная под антураж игры, но не совсем в моем вкусе и мне не особо запоминается, просто звучит фоном. Звуки эффектов функциональные. Насколько я помню персонажи общаются на нескольких языках озвучки (в основном азиатских). Русской локализации в игре увы нет. А теста в игра очень много многие диалоги это увесистые графоманские визуальные новеллы (и в отличии от душных Гейшитов, в этой игре есть такая забытая технология древних как "пропуск диалогов", а еще куча QOL функций о которых игры бедной китайской инди компания Михуё могут только помечтать). Локализация на англицком языке. Оптимизация хорошая.

Как итог: лично мне игра очень понравилась. Весьма добротная пошаговая тактика с качественным визуалом и несколькими кардинально отличающимся по балансу режимами. И хоть гача режим и имеет кучу классических для этой системы монетизации болячек (типа необходимость собирательства крайне ограниченного количества внутриигровой валюты для получения персонажей, а также мобильных таймеров с расходом энергии которые ограничивают скорость прокачки), но есть и альтернативный режим на десятки / сотни часов без всего этого дрочильного гача-рака. В общем как-то так, и это еще очень, очень кратко о этой игре, если захотеть то можно и больше написать, но пока что этого хватит.





















_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Чт Янв 01, 2026 10:48 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Мнение о демо игры Little Goody Two Shoes. Длительность примерно на 2 часа.

Игромеханики заключаются в выполнению глобальных сюжетных поручений (квестовые), а также есть дополнительные задания (в виде мини игр, например по сбору яблок или яиц в основном для заработка местных шекелей на покупку расходников типа сладкого хлебушка), задания по повышению репутации с другими персонажами в игре (которых можно типа романсить, но это не точно), квестовые загадки в местном мистическом "Зазеркалье" с необходимостью не попадаться врагам и попутно исследуя локацию и решая загадки (в основном связанные с собирательством предметов для открытия дверей). Также есть механика "сытости" и за тем чтобы персонаж не умер с голодухи за ей нужно следить (находить еду во время прохождения или покупая её в магазине Гретель). А также механика "времени", мир вокруг главной героини живой и вечно ждать не будет. Все эти механики достаточно качественно переплетены в игре и выдерживают хорошую динамику продвижению по сюжету.

Жанрово это смесь симулятора свиданий и приключенческого квеста фантасмагории / сказки. Относительно сюжета, в завязке он начинается со вступительной заставки в которой пожилая женщина, находит ребёнка в лесу, после чего не находя его родителей, забирает домой и воспитывает как собственную дочь. Но ничто не может длится вечно и в один не очень прекрасный день бабушка умирает, оставляя Элис в наследство дом и особенную брошь. После этого начинается сюжет демо версии игры вплоть до следующего важного сюжетного поворота (это начало игры, первые полтора часа, так что не особо спойлер) - после того как главная героиня выберется с сюрреалистического кошмара, она получит в подарок (неизвестно откуда пару красных туфель) и это должно будет важным сюжетным моментом (потому что это даже вынесено в название игры), от которого сюжет будет двигаться дальше. Лично меня сюжет заинтриговал и несмотря на всю сюрреализм некоторых моментов (здорового человека, без чернухи) мне интересно к чему это приведёт. А еще эта игра как-то связана с игрой Pocket Mirror ~ GoldenerTraum (мнение об этой игре я уже писал раньше) от этих же разработчиков и это то ли приквел или сиквел или просто отсылка.

Визуально-стилистически игра исполненная в онимешном стиле. А конкретней игра выполненная в смеси сказочного аниме фэнтези (есть куча отсылок к сказкам и явные референсы) и аниме стилистики старой школы с 80-х и 90-х - выглядит это весьма годно (особенно моменты с презентацией новых персонажей), а также с элементом гротескного сюрреализма в "кошмарных сновидениях". В общем к визуальной составляющей как в плане художественно, так и технического исполнения нет совершенно никаких претензий. Атмосфера игры в плане дизайна персонажей и одежды создаётся в духе аниме Девы Розены (хотя я больше 2-х серий этого аниме (спин-офф Увертюра) не осилил). В общем визуал качественный.

Звуковая и музыкальная составляющая. Выполнены на достаточно качественном уровне. Практически идеальный баланс в озвучке. Персонажи не озвучиваю все свои фразы, но активно озвучены эмоции и "ключевые фразы" персонажей, чего только стоит фирменное "Goodness Sake!" от главной героини (которое она использует как универсальная эмоция по поводу всего), или озвучка вечно извиняющейся Роземарин. Музыка в игры выполненная в очень атмосферном "сказочном" исполнении, как будь-то на фоне играет мотив с определённой сказки который задаёт нужный тон игровому моменту. В общем и этот аспект сделан хорошо. Как и оптимизация которая норм. А вот локализации на русский язык в игре увы нет. Как альтернатива азиатские языки и англицкий.

Как итог весьма годная игра в духе "мрачного сюрреалистичного Зазеркалья". Мне даже сложно найти какие либо претензий (кроме локализации, хоть это и не критично так как уже есть внешний фанатский русификатор), их нет, все очень хорошо.





















Бонус - https://coub.com/view/4a795t

_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Strannick610



Пол: Пол:Муж
Возраст: 31
Постоянный гость
Рега: 01.10.2018
Сообщения: 332
Откуда: Киев
Страна: Украина

СообщениеДобавлено: Пн Янв 05, 2026 12:19 am    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Краткое мнение о плейтесте игры METAMORPHOSIS. Длительность примерно ХЗ сколько времени (от нескольких десятков минут до нескольких часов).

Игромеханически это платформер-боевик, проще говоря метроидвания. Основная механика игры это перемещение между платформами для чего в игре есть весьма добротный прыжок и двойной прыжок + возможность сделать полу прыжок активацией атаки в полете (это тройной прыжок), а также возможность карабкаться отскакиванием от некоторых помеченных стен. Между платформами часто находятся опасные зоны (ямы, шипы) падение в которые приведет к смерти, а также есть некоторые опасные предметы окружения типа огромной булавы или мин соприкасание с которыми наносит урон персонажу. Но кроме опасного окружения локаций в игре есть еще множество противников разной степени опасности, как достаточно медленные, пассивные и предсказуемые, так и весьма шустрые, агрессивные, живучие и наносящие много урона. Наверное самым надоедливый и опасный противник в игре которого я увидел это робот-многоножка с рельсотроном который крайне живуч и наносит просто кучу урона со своей пушки (даже на длительную дистанцию), но и при это может драться в ближнем бою используя пушку как оружие ближнего боя (наносит меньше урона) и именно в ближнем бою его нужно побеждать, потому то он неуязвим к пулям которые от него отскакивают, при этом в игре есть ситуации когда на локации будут одновременно в непосредственной близости сразу несколько таких врагов и тогда вообще лучше их оперативно пробежать. А еще кроме рядовых врагов в игре есть 2 босса, до одного с их я даже добрался, но толком не понял как его побеждать, кроме как попытаться его перетанковать (только из-за того что в игре нет индикаторов здоровья во врагов (даже в боссов) не понятно сколько его долбить придется), он же в свою очередь запускает какой-то фаербол который преследует игрока и наносит кучу урона. А так как в игре есть враги, то и игрока есть некоторый арсенал для сражений с ими, а именно в первую очередь "винтовка это праздник" как универсальное оружие для ближнего боя (большинство сражений происходит размахиванием винтовкой наотмашь как дубиной), а также ка оружие дальнего боя, внезапно, но количество патронов ограниченное и они рикошетят (могут даже в персонажа бумерангом вернутся и ему поплохеет) от многих металлических врагов. Нот самая главная функция винтовки, это... быть фонариком, лол. Также кроме винтовки я нашел дробовик, но не нашел патронов к нему (для каждого оружия свои отдельные типы патронов), а также знаю что в игре должен быть огнемет, но я его еще не повстречал. Кроме разновидностей огнестрела также в качестве оружия можно использовать мины (занимательно что на предустановленные мины враги не реагируют, а только на выброшенные персонажем), но это не очень удобное оружие, хоть и урон от него добротный. Кроме оружия в игре есть экипировка для персонажа которая влияет на его характеристики (повышает урон и защиту / сопротивление) как в виде одежды, так и в виде так называемых аксессуаров (дают пассивные умения). А так увеличение здоровья с 70 очков до 120 весьма привлекательное предложение, то и сменить облик персонажа придётся весьма быстро (изначально персонаж бегает в костюме монашки, но лично у меня она очень быстро превратилась в Снегурочку с противогазом). Расходники (патроны, аптечки и тд) можно найти в сундуках на локации, а иногда они выпадают с врагов (так например можно копить патроны). Особенно с расходников мне понравились местные сигареты, они превращают персонажа в Соника и сильно упрощают и ускоряют прохождение, особенно хорошо что длительность их эффекта очень долгая и под сигами пролететь можно огроменную часть локации. Еще с интересных механик можно отметить специфическое меню игры выполненное в виде командной строки где желаемый раздел нужно вводить вручную на англицком (чаще всего нужен будет "инвентарь"), а еще с меню можно "поболтать" за жизнь. Относительно структуры локаций, то в начале когда происходит краткое обучение базовым механикам - она линейная, но потом после первого пункта сохранения (выполненного в виде часовни для исповеданий и в которой можно обновить очки здоровья и локатора) структура уровней становится разветвлённой, можно пойти куда захочется и за ручку там уже никто не ведет, есть много ответвлений ведущих к секретам и открывающие дополнительные проходы объединяющие разные локации - шорт-каты. Еще немного про механики QOL, то в игре есть "локатор" в виде песенки который подсвечивает активные предметы на локации (сундуки и врагов), но в него есть запас энергии который не бесконечный и если его использовать полностью, то пополнить его можно будут только в часовне. В общем по механикам как-то так если что-то забыл, то забыл, но мне механики ОЧЕНЬ нравятся, в игре огромно количество неочевидных приколов.

Художественно это какая-то фантасмагорическая хтоническая постапокалиптика. Мне как-то сложно даже описать атмосферу игры, она сильно смешивает мрачную готичность с постапокалиптическим киберпанком. Изначальные локации похожие на готические соборы и средневековье с мистикой и демонами, тогда как немного дальше открываются технократические локации с роботами, складами, механизмами и танками. Вообще это чем-то отдаленно напоминает некую вариацию Ада на современный лад где Данте Алигьери нервно курит в коридоре (сиги персонажа). Конкретно о сюжете сложно говорить, так как он подается фрагментарно и не особо что-то объясняет, есть какие-то странные картины на стенах с абстрактными подписями под ими, некоторые комментарии окружения в локациях боссов, общение с некой сущностью в часовне, попытка поговорить с меню игры, узнать что значат "стигмы" и почему все хотят знать как их зовут. Если что главная героиня монашка, а в стартовой заставке она падает в некую дыру. Мотивами игра активно мешает религию с техникой, но пока что понятно, то что ничего не понятно. Как-то так.

Визуально стилистически игра выполненная в 2D пиксельной рисовке с наложением специфических фильтров (вообще игра визуально мне сильно напоминает игру SiNiSistar, но сложнее и без эроге и не только про мрачное средневековье), с доминирование черного, темно синего, серого и красных цветов, при этом игра очень темная, даже с выкрученной гаммой освещения, она станет чуть светлее, но всё равно темной. Но это не особая проблема так как это быстро привыкаешь и мне даже понравилась такая стилизация, главное в обрывы часто не промахиваться прыгая в темноту. А если говорить о дизайне локаций и персонажей, то мне больше всего понравились киберпанковые локации с сторожевыми вышками (это что-то в духе Терминатора), тогда как в игре есть и не самые интересные катакомбы которые просто кишки под землёй. А вод дизайн противников практически у всех прикольный (их надо видеть), там такие крякозябры, от смертей с косами, до терминаторов и летающих картин выпускающих руки. Боссы это вообще какие-то абстракции. В общем визуально и атмосферно игра очень хороша.

В музыкальном плане это игра про "помехи и гудение" основное музыкальное сопровождение это эмбиент и индастриал с гудящим эффектом звуков окружения. Также в зависимости от локации есть легкие минорные инструментальные / органные мотивы. Я бы не назвал такую музыку сильно запоминающейся, но в плане создания атмосферы она работает очень не плохо. В плане озвучки, главная героиня не озвученная, а просто показывается текст. другие персонажи и враги произносят некоторую абракадабру и показывается текст (если это диалог). Локализация на англицком языке. Оптимизация хорошая, лично у меня багов не было, но стартовая загрузка немного длинная.

Как итог: на этапе плейтеста игра очень хороша, в игре очень много занимательных и неочевидных механик о которых можно узнать методом тыка. Также уже есть возможности свободного исследования локаций, нелинейного прохождения и сборки персонажа под себя. И хоть сюжет крайне мутный и явно без полноценной версии игры про него сложно что-то судить, но механики игры перекрывают это. Это очень ламповая мрачная метроидвания. Годно.












_________________
Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора Youtube
Deviant





Заядлый
Рега: 14.04.2012
Сообщения: 1709

СообщениеДобавлено: Вт Янв 06, 2026 2:19 pm    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Dying Light: the Beast
Лучшая игра в серии, и одна из лучших игр прошлого года. Пока проходил, аж пердел от умиления. Единственный минус – слишком много однотипных боссов, которых приходится валить по одной схеме.

_________________
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов AMV News -> Обсуждение кино, видео, музыки и игр Часовой пояс: GMT + 3
На страницу Пред.  1, 2, 3 ... 12, 13, 14
Страница 14 из 14

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете добавлять приложения в этом форуме
Вы не можете скачивать файлы в этом форуме