Рейтинги 

Последние комментарии Alkatraz234

46) The Madness of Duke Venomania Alkatraz234 | (0 | 0) | 21.08.2012 12:42
A-nyu, в Paperheart исходник брался только для референса, все отрисовано карандашом, я уже молчу про сцены ближе к концовке. Я еще раз повторюсь - не все, обладающее всеми формальными или внешними признаками АМВ, является АМВ.

Цитируя Что такое AMV? можно сказать, что Original Animation, сделанное на основе референса из аниме исходника, да и к тому же автором, которого уже можно спокойно называть профи, к АМВ не относится.

47) The Madness of Duke Venomania Alkatraz234 | (0 | 0) | 21.08.2012 11:56
A-nyu, Pencilhead это АМВ, а Paperheart это уже короткометражка, поскольку собственно само аниме там использовалось лишь как референс для обводки.

48) The Madness of Duke Venomania Alkatraz234 | (1 | 0) | 21.08.2012 11:34
A-nyu, лол, смотри Paperheart... )

49) The Madness of Duke Venomania Alkatraz234 | (1 | 0) | 21.08.2012 11:32
Bill Ein, читай внимательно - было предложение выделить подобные работы в отдельную категорию, что бы не оценивать их наравне с остальными АМВ. То, что эта работа отвечает всем внешним признакам АМВ еще не означает, что она им является. Это Original Animation - по-моему это совсем другая весовая категория.

Я совсем не против оригинальной анимации, совсем наоборот, но сравнивать ее надо с такойже оригинальной анимацией, с клипами равной весовой категории...

50) The Madness of Duke Venomania Alkatraz234 | (0 | 0) | 21.08.2012 10:57
Все эти ориджинал анимейшен вызывают двойственные чувства - с одной стороны, один тот факт, что автор сам рисовал все (или большую часть) использованные сцены, пробуждают уважение и зависть, с другой стороны, не дело мешать практически профессиональную работу с работами любителей - это просто не честно *говорит зависть*.

По факту для таких работ было бы неплохо отвести свой раздел, типа Original AMV, что бы не мешать божий дар с яичницей.

51) Corrupted Elegance Alkatraz234 | (1 | 6) | 16.08.2012 20:30
Ужасно.

52) Age of Man Alkatraz234 | (3 | 2) | 15.08.2012 18:07
Невнятно. Посыл не выдержан - вставки с не связанными фразами в середине клипа выбивает из ритма, приводимые цифры мало коррелируют с друг другом (ученые и пирожки, снежинки всякие), противопоставление с помощью обыгрывания цвет-монохром кажется банальным - не стоило использовать этот прием так в лоб, сильно не хватает выраженного эмоционального разрыва между примерами-антагонистами и общей связности. Могло быть и лучше, но в целом смотрится.

53) Cosmos Alkatraz234 | (1 | 0) | 12.08.2012 09:20
Qwarta, присоединяюсь.

54) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (0 | 0) | 02.08.2012 13:14
Artofeel, ну, я бы не сказал, что два фильтра (а в случае неоптимизированного анаглифа - один) на каждый слой это так муторно. Впрочем, неважно - опыт лишним не бывает.

55) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (0 | 0) | 02.08.2012 10:49
Artofeel, можно же средствами самого АЕ делать, например так:
http://www.svoigt.net/index.php/tutorials/22-stereoscopic-3d/28-how-to-create-anaglyph

Хотя, писать самому плагин было интересно, как я думаю...

56) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (0 | 0) | 02.08.2012 10:16
Artofeel, интересно - что за плагин?

На сколько я понимаю, trampler имел ввиду не создание из 2D изображения чего-либо реально 3-х мерного, а придание объема 2D сцене, например что бы какая-либо сцена из аниме исходника смотрелась бы объемно. Тоесть придание ощущения глубины без преобразования каждого плоского элемента сцены в 3-х мерный объект по типу того, как это делается в приведенных тобой туториалах. Тут уже можно обойтись созданием карты доф или ремоделированием окружения и прочего.

MrakDren, дерзай. )
Для "бытовых" целей описанный тобой вариант подходит гораздо больше, поскольку не требует серьезного вложения в техническую сторону вопроса.

57) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (0 | 0) | 02.08.2012 08:23
MrakDren, действительно - trampler прав - для простой композитной 3D сцены хватит две камеры, а технологии превращения плоского изображения в полноценную стереоскопическую картинку требует применения уже описанных им технологий.

У Крамера, кстати, есть туториал про ремоделирование окружения - я постил ссылку. Его же можно использовать для изучения основ создания композитных 3D сцен.

Да и другие туториалы, например, тот, что использовался автором для референса, или туториалы Крамера с Shatter'ом и процедурными эффектами, тоже будет интересно изучить как более простой пример перед анализом проекта.

58) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (1 | 3) | 01.08.2012 23:17
Занятно - комменты подчистили и mwDeus стал выглядеть почти человеком. Жалко его немного даже как то.

Было бы неплохо туториалы вынести в описание клипа, что бы иметь простой пример перед глазами для изучающих проект.

59) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (0 | 1) | 01.08.2012 15:48
Artofeel, ну, Shatter накладывает ограничение, хоть и проще в обращении. С генераторами частиц можно было не париться на счет ориентации камеры и делать всё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В 3д... гм... простите - дурное влияние со стороны. Хотя геморроя при совмещении генератора и источника с эффектом аналогичным Shatter'у было бы не много а очень, очень много, как мне кажется.

60) 01100010 01101001 00101011 Alkatraz234 | (3 | 2) | 01.08.2012 13:31
mwDeus, ох, лол - продолжение банкета! Что же случилось с "новым принципиально отличающимся способом создания клипов(В техническом плане)"? Ты наверное и "Аватара" не смотрел, да? Это наверное такой шок - "игра с глубиной, движения на заднем плане, партиклы"... Впрочем, не стоит огорчаться - тебе открыли глаза и теперь ты готов, как ты говорил?.. "взять что-то у клипов новаторов, не удачных, но с чем то НОВЫМ и создать на почве этого свой вторичный продукт хороший, но вторичный". И да - не бойся слов - надо больше экспрессии, больше новаторства, больше упорства... Кто знает, возможно однажды ты все же сможешь воспринять клип в, так сказать, объеме, без помощи красно/синих очков...
---------
Artofeel, хммм, а эмиттеры частиц с заданым слоем источника не пробовал с шаттером совместить?




 Случайная цитата