Ratings 

Last comments Aggressor

616) Clash Of The Titans Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 23:41
kamik, частично согласен. Согласен, что у Лавера мало, но зато у него действительно эталонное :)

617) Clash Of The Titans Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 23:03
Мне показалось, или засинхрены только самые основные моменты? Вряд ли показалось. Неколавер уже давенько показал, как надо использовать этот сорц, а тут у нас получились совсем не эпические схватки толстунчиков после ужина :) Слабовато.

618) Amoris Stimuli Aggressor | (2 | 0) | 04.04.2010 22:57
Я почему-то думал, что клип будет уровнем выше. Слишком много эффектов не в кассу (заметно пагубное влияние Крамера), синхрополосочки не всегда попадают в ритм и порядком отвлекают на сценах с пониженной яркостью, а вот качественных монтажных приёмов нехватает. Жаль. Так себе.

619) Акын 2010 Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 22:48
Такому соавторству я могу найти только одно объяснение: Хидеаки получил за это ночь "амур-де-труа". Надеюсь, оно того стоило

620) Сейлор Мун - Снег в аду Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 22:43
Вот каким должен был быть Wolf's Pain (remastered)! Костоправ, тебя сделали.

621) Тёмное время дня Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 22:36
Эх, как плющит-то, как плющит, а косить-то всё равно надо... Молодец!

622) Stereo Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 22:14
Если бы автор не так щедро приправил работу фрейм-блендингом и более ответственно отнёсся к подбору и совмещению исходников, синхре и эффектам, было бы очень здорово. Собственно, а что здесь есть, если отнять вышеперечисленное? А есть отличный трэк и парочка удачных совпадений в синхре. Посредственно.

623) All the Complications Aggressor | (0 | 0) | 04.04.2010 22:05
Сестра, галоперидолу! ©
Жизненная зарисовка про... кхм... вещества™. Больше и сказать нечего (дзынь! — баночка с витаминчиками улетела в мусорное ведро). Надеюсь, шейк здесь авторский приём, а не побочный эффект

624) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 21:56
zmaster, спасибо на добром слове. А твоё "по понятным" я в спешке прочитал как "по непонятным", отсюда и путаница.

trampler, если ты забыл, я первый по эту сторону бугра применил 60 фпс в АМВ. Если ты забыл, я на Акроссе фактически принял на себя нападки АГМщиков (спасибо за помощь там, кстати). И ты мне говоришь, что у меня АГМ?
Я стараюсь донести, что если 60фпс станет применятся как дефолт, то АГМщики-то как раз и окажутся правыми, а мы, получается, виноваты и зря проталкивали его в массы. Нельзя бездумно применять его вместе с аниме, нужно выполнение определённых условий.
Разница между этим клипом и Ауригой огромна, работа камерой и тайм-ремапом совершенно на другом уровне. Между этим клипом и Делайтом тоже неслабая, потому что в Делайте а) намного больше динамики в кадре и б) выше разрешение (об этом будет подробнее в статье на конкурс). И обрати внимание, что у меня кроме Делайта нету 60кадровых клипов, и это не просто так.
Всё, надоело. Пойду доделывать свой клип, пока дискусия не стала статьёй :)

625) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 21:32
W_aZZa wrote:
А 60 фпс было фишкой только на Левел Апе, далее это дефолт.


Ничего не поделать, для Видка, например, апсайз дефолт, потому что он искренне верит, что так его клип смотрится круче (большая пушка, да). Надеюсь только, что вскоре твоя техника дорастёт до убежавшего вперёд неё фреймрейта, а пока буду снижать оценку за необоснованное применение этого эффекта.
trampler wrote:
и они тут не для галочки, а делают камеру немножко плавнее и приятней.


А ты возьми и выкинь каждый второй кадр дабом, а потом глянь, что получилось. Намного более приятное сочетание, потому что нету такого контраста между плавностью елоза камеры и дискретностью движений в кадре (хоть герои и ускорены где только можно).
zmaster wrote:
То же самое можно сказать и про DeLight, не названный Aggressorом по понятным причинам.


В Ауриге этот приём применён успешнее, вообще считаю её эталоном в этом вопросе.

626) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 20:41
trampler wrote:
торопишься с выводами (аЗЗа лентяй, а я хароший!1)


Значит, ты не был достаточно убедителен! Но это совсем не так страшно, как заваленый бета-тест :)

trampler wrote:
ставить 60фпс причиной других недоработок — нелогично


Логично, потому что всё связано между собой. Например, автор поленился накромсать полусекундную динамическую масочку, потому что для неё пришлось бы обработать 30 фреймов, а не 15 или меньше. Или автор поленился придумать оригинальную фишку для клипа, потому что посчитал, что 60фпс вполне пойдут на роль этой фишки.

trampler wrote:
если клип от этого и не стал лучше, то уж ничего не потерял точно


Nicotine wrote:
60фпс тут точно не лишние, какбы они может и не особо нужны, но точно не помешают.


60фпс — это такой же инструмент в руках мейкера, как и эффекты. Что говорят о клипах, в которых присутствуют эффекты для галочки? Что говорят о применении эффектов, если автор плохо ими пользуется? Для тех, кто забыл, как правильно использовать этот инструмент, Auriga всегда рядом. Стрельба из пушки по воробьям бессмысленна, кроме случаев, когда ты хочешь похвастаться размером своей пушки. И да, я тут трачу своё время не потому, что мне захотелось наехать на кого-то или поспорить с кем-то, а потому, что хочу получать больше от авторов, способных на большее.

627) In 1/2 eye Aggressor | (2 | 0) | 01.04.2010 19:37
Время для нормального отзыва. Первая часть клипа — очень здорово, небольшие движения камеры, тонкое "ведение" музыки, всё как надо. Дальше: воспоминания в виде большого узора довольно свежее решение, но по эффективности гораздо хуже проверенных временем обесцвеченно-нойзовых способов. Хлопорты, которые разок смотрелись бы уместно, превращаются в ацкий липсинк из-за постоянного присутствия. Фейды становятся резковатыми слишком рано, задолго до кульминации. Движения камеры куда-то пропадают, часто картинка просто замирает. Ну и концовочка просто шик, хотя вместо титров я бы её немного продолжил для закрепления эффекта.
Отдельного луча ненависти заслуживает м/в, песня ведь совсем не соответствует содержанию клипа, а вот "моментального" акына как раз много. Лучше бы было наоборот. В этот раз 4.

628) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 19:17
Jack Silver, ну да, поучи меня слову «эччи» Я про него знаю достаточно, и про персонажей данного гаремника тоже. Девочки тамошние, кстати, вообще не люди, и уж точно не дети, просто у одной из них ДФЧ. А парнишка болел в детстве и ел мало кашки.

629) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 19:09
W_aZZa wrote:
Честно? Не надоело ^_^".


Значит, в этом и заключается главная проблема. Хотя ситуация, когда на кнопку жать уже умеем, а зачем это делаем — представляем слабо, не нова в принципе.

trampler wrote:
бетатестинг, по твоему, заключается в том чтобы навязывать своё видение моушн-дизайна?)


По-моему, бетатестинг заключается в том, чтобы указать автору на все недостатки клипа, независимо от их происхождения. А вот следовать советам или нет — уже забота автора.

630) Созрела Aggressor | (0 | 0) | 01.04.2010 18:38
Прости, не осилил. Выскажусь по 60фпс: не надоело? Сами по себе 60фпс — это ни разу не круто, а в некоторых случаях даже минус. Научись сначала работать камерой, не поленись вырезать десяток динамических масок на персонажах, и только после этого, если в рамках 30фпс станет тесно — думай об удвоении частоты кадров. И да, болтать камерой из стороны в сторону — это не моушн-дизайн, хотя об этом должен был сказать трамп, которому отдельная двойка за бета-тестинг.

Jack Silver wrote:
Повторюсь - ни у кого ощущений детской порнухи не возникло при просмотре амв? о_О


Мы детскую порнуху не смотрим, нам не с чем сравнивать. Эччи как эччи.




 Интересное на CreaSpace