Рейтинги 

Последние комментарии Бармалино

241) Dead Fantasy 5 Бармалино | (0 | 0) | 30.07.2009 09:14
Уже что-то похожее на кино, если бы ещё и смысл вовремя ловился.

242) Dead Fantasy 4 Бармалино | (0 | 0) | 30.07.2009 01:31
Надо кому-то приколоться и 3Д файтинги по Наруто сделать

243) Dead Fantasy 4 Бармалино | (0 | 0) | 29.07.2009 21:45
Превью рулит - сколька траффика сэкономил. Наконец-то аффтор дозрел до идеи клонирования персонажа, непонятно лишь, зачем у них комбезы такие закрытые ^_^

244) Animatrix Salvation Бармалино | (0 | 0) | 28.07.2009 00:35
Для англоязычных может и хорошо, а по мне, лучше б он на гоблинский перевод трейлел делал.

245) Dead Fantasy 1 Бармалино | (0 | 0) | 27.07.2009 16:11
Aggressor,
Тени тоже можно трассировкой просчитывать, а ~5% отражения не превратят кирпичную стену в зеркало. Нажал несколько кнопок а об остальном пусть техника думает, есть там крайняя необходимость или нет - главное чтобы были ресурсы) Не думал, что какие-то стандартные рендеры такого не умеют.

246) Dead Fantasy 1 Бармалино | (0 | 0) | 26.07.2009 00:19
Aggressor,
Подал интересную мысль - серую схему можно отмыть вручную Сфоткать с разных точек модель в стандартной позе и загрузить как обоину в генератор моделей. Никто потом не разберёт откуда брались скрины: из игры или редактора. А потом использовать игровой движок, пусть даже и легальный. Деревянность я склонен объяснять именно применением движка расчитанного на просчёт в реальном режиме времени а не происхождением моделей - их можно доработать вручную. В реальном режиме времени невозможно качественно просчитать трассировку лучей в сложных сценах - полигонов могут быть миллионы и от каждого куда-то отражается свет, кто-то его принимает, поглощает, рассеивает и отражает дальше. На это и минуты может не хватить а игра клепает ~60 кадров в секунду, без существенного упрощения вычислений такое пока нереально. В результате местами модели смотрятся как хорошие маски.

247) Dead Fantasy 1 Бармалино | (0 | 0) | 25.07.2009 12:12
Game Over,
затраты времени и сил на изготовление моделей и сцен огромны, тогда зачем просчитывать столь некачественно? В клипе хорошие модели и игровая графика которая игрушками рендерится в реальном режиме времени. Если просчитывать в нормальном редакторе, то можно вложить в видео в сто раз больше процессорных мощностей, стоит ли не новичку упускать такую возможность? Ломать игрушки незаконно, а использовать непроплаченные маю и макс законно? Как обычно, всё строится на игре в прятки и отмазах)
В ближайшем релизе makehuman обещали приделать волосы. Жаль там большеглазых ипонок нет, получился бы генератор свободных анимешных моделей

248) Da Capo II - Believe Бармалино | (0 | 0) | 24.07.2009 01:23
Пять, в оценочной попадаются интересные вещи.

249) Его путь... Бармалино | (0 | 0) | 23.07.2009 17:48
Да, чуть не забыл, десятый пункт описания навевает некие смутные тревоги Всё таки критикам проекта лучше заблаговременно спрятаться за углом или принять стойку защитников при одиннадцатиметровом, так, на всякий случай...

250) Его путь... Бармалино | (0 | 0) | 23.07.2009 17:35
К такому "короткому" коменту нужно было ост от Войны и мира брать, для логичности, или от Муму - для контраста. В самом начале клипа, во время дудок, возникло стойкое ощущение - видео будет про соратников Бен Ладена - сейчас закричат и начнут... Как оказалось, про репперов, вопрос, что хуже

251) I Win Fags Бармалино | (0 | 0) | 22.07.2009 19:12
Главный и единственный смысл клипа первому заюзать исходник. От качественного исходника так грубо отрезать сабы...

252) Dead Fantasy 1 Бармалино | (0 | 0) | 22.07.2009 05:05
Ну да, переделки игр. Многие меняли в гташке машины и людей, меняли скины (всякие там шкуры, прозрачный шмот), а кто-то смог пройти дальше. Ему бы на хорошем рендере всё это просчитать или выложить рабочую версию своей игры собранную из подручных деталей.

253) Dead Fantasy 1 Бармалино | (0 | 0) | 22.07.2009 01:43
Original 3D Animation похоже заставка с вороной, титры, цветочные лепестки, взрывы, кукловодство, может ещё что не углядел, по мелочи. Если делать действительно оригинальное видео то нужно конвертировать и перегружать игровые объекты и текстуры в нормальный редактор, а потом долго и мучительно учить их ходить. Зато качество картинки можно сделать лучше, поэкспериментировать с размером груди персонажа, шмотьём и камеру подвигать не как в игре а как угодно, взглянуть на персонажа с любой ;) точки. О мелких багах самопальной анимации тоже нельзя забывать, они случаются часто. Ничего такого здесь не видно. Или у автора нет воображения или клип делался на взломанном игровом движке: был сделан мод игры в котором заменили несколько персонажей, прописали им другие действия, включили режим показательного боя и отсняли материал. Слава хакерам снимающим клипы

254) DreaM Бармалино | (0 | 0) | 21.07.2009 20:19
А стоит ли вообще ответьте пытаться что-то делать дальше?=

Стоит если сможешь запихнуть в редактор идею которую будет интересно смотреть и не один раз. Если найдутся зрители котрым работа конкретно понравится, то делать стоит даже если аппоненты постараются испортить среднеорифметическую итоговую оценку :)

255) DreaM Бармалино | (0 | 0) | 21.07.2009 17:12
Nicotine 21.07.2009 14:59
~ Re: DreaM ~

На свой счёт я ни слова не принял,просто непонятно в чей адрес вообще упрёки о неадекватности...
Все говорили четко и по делу,за исключением,может быть,Бармалино.

Читать нужно вдумчиво, товарищ, а не только знакомые слова в тексте искать. Если клип скучный, то для зрителя, коим я на тот момент и являлся, это такой огромный минус за которым мелкие технические баги навроде полей и нечёткой синхры выглядят второстепенными и незначительными. Нудный английский вокал никак не смог меня ни развеселить ни заинтересовать (певички обычно продвигают такой товар что-нибудь показывая). Да и судьи обычно судят по такому же принципу, жонглируя величиной субъективных величин - общепринятая практика. Если бы автор хотел узнать о технических ошибках, то так и должен был написать. Но он напротив, попросил не судить (их?) строго, так какие в таком случае претензии?




 Интересное на CreaSpace