-
а чо, я бы сходил
-
[b:a11c2d0a58]Aggressor[/b:a11c2d0a58]
окей )))))
-
[quote:5c10f50406="Aggressor"][b:5c10f50406]shinetek[/b:5c10f50406], да зачем тебе эта прога? Тем более с недостатками. Ведь адобовский мейн концепт одним недопроходом ужимает "на порядок лучше" (с).[/quote:5c10f50406]
Ну вообщето да, некоторые сцены действительно адоб обрабатывает качественнее. И экспортирует из редактора напрямую. И делает это в 8 раз быстрее. Но во многом проигрывает, как было замечено.
Если бы Гуй работал хотя бы раза в 4 быстрее на 64 битной системе, то с ним было бы приятнее работать.
-
казалось бы, такая нужная штука...
но все партикл эдиторы на утилитарном уровне
студии походу сами разрабатывают и програмят под себя, держат на уровне ноу-хау
-
Я вот поражаюсь, что нет нормальных 3d партикл редакторов в комбинации с композинговыми программами. В комбашне - фактически тот же примитивный иллюжн... Иллюжну уже года три вроде. Realflow годится скорее как приложение для макса-майи. В самих максах-майях нет встроенных библиотек с реалтайм превью...
Кто-нибудь слышал о чем-то новом из этой оперы?
Кстати вот, погуглил, вышло Creativity Extension for Autodesk 3ds Max 2009. Р[b:ac9b557913]аздается на мининове[/b:ac9b557913] (прада там в 32 битн. версии-троян, в 64b - вроде нет ). Одно из трех дополнений как раз касается партиклов:
---cut...
-
Ладно, прога у вас полезная, хотя и со своими недостатками.
Ждем дальнейших оптимизаций и 64 битную версию.
-
[b:e5f0ec08fc]Endymion[/b:e5f0ec08fc]
[quote:e5f0ec08fc="Endymion"]Невооруженным глазом видно что вариант "GUI" выглядит намного лучше. И это при том, что заточена она под кодирование аниме/амв. Для лайв экшна настройки энкодера нужны другие и скорее всего результат был бы еще лучше (потеря деталей меньше). Конечно, выглядит замылено (хотя "пострадал" в основном нойз), но вариант Adobe, выглядит куда более замылено + видна характерная блочность и даже не видя оригинала заметно что качество плохое. [/quote:e5f0ec08fc]
ну, например когда вылетает желтая тарелка - в simple...
-
[b:4005875a4b]Endymion[/b:4005875a4b]
[quote:4005875a4b="Endymion"]Выложи кусок своего клипа в несжатом виде (uncompressed RGB), полученное рендером из AE, запакованное в rar-архив. На какой-нибудь хостинг. Продолжительность любая, но желательно не менее 10 секунд.[/quote:4005875a4b]
http://rapidshare.com/files/139092445/test_h264_avisynth_vs_adobe.rar.html
здесь исходник и результаты кодирования в H264
18 сек из клипа 960x400x23.976
AMVsimpleGUI / битрейт видео:1200 /звук:60 размер:3,2mb
время кодирования: [b:4005875a4b]105 сек[/b:4005875a4b].
Adobe CS3 AE / битрейт видео:1200...
-
[b:3e8d821270]Aggressor[/b:3e8d821270], дружище
я вашей прогой кодил AMVsimple.exe версия 1.3
с выставленным битрейтом 1200
(имеется в виду тест)
что касается анти амв:
да делалось в AE
файл можно было бы закодировать с оч. хорошим качеством в 65-70 мб , но у меня на тот момент оставалось время на 1 рендер и на аплоад. Так что сорри. Первая версия кот я залил была на 50 мб и качество меня не устраивало. Поэтому я переделал раздачу.
через 2 часа будет ссылка на архив с анкомпресседом и закодированными файлами.
upd: у дотхостеров опять с db ошибки, залью на рапиду еще час уйдет
-
итак, начитавшись много хорошего про amvSimpleGui и avisynth я таки скачал эти проги и закодировал трехминутный клип 960x400x23.976 с битрейтом видео 1200. И на это ушло времени порядка 20 минут. Размер порядка 30 мб.
Потом я открыл AE CS 3 и отрендерил с тем же битрейтом, встроенным адобовским кодеком H264. [b:45c35e1d1c]И на это ушло 3 минуты.[/b:45c35e1d1c] Размер порядка 30 мб. Качество на порядок лучше.
Ах, да. Конфигурация. Q6600, Vista 64
да, при кодировании ависинтом все 4 ядра загружены под завязку
-
[b:ba62352381]Yonna[/b:ba62352381]
Проверил опцию удаления сообщений. Работает!
Рад что тебе понравилась )
-
шоуткасты (например для винампа)
DUBSTEP FM
91.121.95.216:8080
JAPAN HARD RAVE
121.115.184.75:9000
-
[b:b97beed6e3]trampler[/b:b97beed6e3]
Ну да. Зато порево довольно рейтинговая штука.
-
Да, кстати, очень точно подмечено.
Мало эротики. Надо организовать конкурс чтобы было много порева.
Чур я по "легенде о сверхдъяволе" буду делать.
-
-
ага
-
Щас на ютюбе какаято фигня еще творися со звуком. Вроде раз, сделал мастеринг, выровнял под -0,1Дб
А ютюб при проигрывании применяет какой то убитый автокопрессор, который саунд просто уничтожает в полный sux.
-
ну зато нашелся клевый lagarith
перекодирую в него все ролики из uncompressed
-
итак, результат теста кодеков
[b:5841883738]lagarith:[/b:5841883738]
абсолютно идентичное uncompressed изображение
автоматическая интерпретация имп. файла в AE и Premiere: идентична проекту - 23,976 к/с
размер: 229,4 мб
видео интерпретируется как lagarith
[b:5841883738]huffyuv с адаптивными таблицами Хаффмана 64 битная версия[/b:5841883738]
изображение близко к uncompressed, чуть размыто (0,1-0,2 px) и темнее гдето на 2 единицы
на наклонных контрастных границах - появляются чуть заметные при приближении изображения квадраты
[b:5841883738]![/b:5841883738] автоматическая интерпрета...
-
[b:fde9bfcd5f]Endymion[/b:fde9bfcd5f]
а можешь дать линку на этот самый 64 битный?
-
[b:f33796cb7b]Aggressor[/b:f33796cb7b]
Собственно, мы тут в поиске истины. Так что про пятки будем разговаривать лучше после тестов и обкаток.
да, кстати нарезал я в DV, а уже потом в монтажный проект подставлял исходные секвенции
-
А как эти компрессии ведут себя в Premiere?
Какие форматы работают корректно при проигрывании вперед-назад, на ускоре, перемотке?
В АЕ работают без проблем?
Кажется дискуссия начинает приносить пользу )))
----------------------
потестил huffyuv 2.2.0
экспортится из АЕ нормально
при импорте обратно - тумбнейл с полосами. При попытке проиграть - программа падает. Медияплеер тоже падает.
У меня Виста 64, этот кодек 32битный.
щас попробую lagarith 64бит
----------------------
[b:037e47c21d]lagarith[/b:037e47c21d] в общем-то RULEZ
недостаток:
в премьере при переключении режи...
-
есть еще такая плага для AE
зовется twixtor
там разные клевые алгоритмы замедления
правда как она с анимой будет дружить - непонятно
-
[quote:7477c10084="Bjakua"]Извините, но никто не пробовал делать клипы в программе "final cut pro 6" Если делал(а) то пделитесь пожалуйста успехами, тоесть удобнали это программа и афтер эффектс лучше?))) Скажите пожалуйста!))) :)[/quote:7477c10084]
Final Cut Pro на макинтоше это монтажная прога, такая же как Adobe Premiere на PC. Заточенная под квиктайм.
Аfter Effects - для компоузинга, спецэффектов. Не для монтажа. Я конечно монтировал в ней лет 5 назад, но потом благополучно научился премьеру.
Для клипов на PC лучше всего использовать связку Adobe CS3
Premiere
After Eff...
-
AMV Studio Pro 9.0
-
[quote:3b5cf5edd3="Endymion"]С тем же успехом можно воспользоваться каким-то кодеком со слабыми настройками и большим битрейтом[/quote:3b5cf5edd3]
разновидностью divX, mpeg1,2,4 ? там с ключами могут быть проблемы при проигрывании в редакторе.
DV, MJPEG, QT имеют определенные ограничения по фреймрейту и разрешению. DV немножко губит красный канал, MJPEG - синий.
[quote:3b5cf5edd3="Endymion"]Это оптимальный объем для быстродействия. Если речь идет про лосслесс, объем не влияет на скорость, при условии конечно что HDD не фрагментирован. С анкомпрессом уже может быть хуже из-за скорости хард...
-
[b:e41a8baf5e]Endymion[/b:e41a8baf5e]
[quote:e41a8baf5e="Endymion"]jpg это не беспотерьный формат. если чего, нужно использовать лосслесс, а если хочешь картинки, то PNG [/quote:e41a8baf5e]
практически невозможно отличить джепег 95-100%, сделанный из матрешки от uncompressed, сделанный из той же матрешки.
[quote:e41a8baf5e="Endymion"]никакие DV для АМВ не нужны. И нет понятия "родной". В премьере может быть встроеный декодер для этого формата. С lossless-ом вроде Huffyuv или Uncempressed-YV12 работа должна быть быcтрее. [/quote:e41a8baf5e]
как с ними может быть быстрее работа...
-
[b:598b5caaeb]Endymion[/b:598b5caaeb]
во-первых jpg секвенция меньше uncompressed раз в 8, при том, что качество исходника не пострадает и можно делать хоть 1920 по горизонтали
во-вторых в принципе не возникнет проблем с фремрейтом
в-третьих для премьера DV родной формат, с ним он работает без перепросчета в реальном времени
монтируем в реальном времени, потом импортируем готовый DV проект премьера в проект с установками по размеру JPG, подставляем JPG вместо исходного видео, экспортируем в h264
Только в премьере надо обязательно рассовать исходные видео-файлы по созданным премьеровск...
-
[quote:e135c10b5f="Endymion"]Вообще в этом вопросе важно точное значение фпс, так как оно может быть либо округлено (23.976), либо может быть выставленно более точно (24000/1001=23,976024) ибо при импорте в АЕ они ведут себя по разному[/quote:e135c10b5f]
я склоняюсь к созданию JPG секвенции (нужных линейных размеров и sq.pix) из MKV исходника средствами AE, с фремрейтом композиции идентичным тому, что опр-ся автоматически при импорте.
Далее секвенция импортируется обратно с фреймрейтом 23,976, подставляется в композицию (созд. по пресету NTSC widescreen 23,976)
Композиция рендерится в m...
-
Общепринятые телевизионные стандарты, такие как PAL и NTSC, оптимизированные для показа на телевизорах прошлого поколения, реально содержат в каждом кадре 2 кадра. Эти 2 кадра помещаются в одном черезстрочно. Например номинальная частота в формате PAL равна 25 кадров в секунду, но реально это 50 к/c. В каждой картинке - 2 [b:7af2ab6cba]уникальных[/b:7af2ab6cba] картинки.
Собственно есть 3 варианта представления кадра: progressive, upper field, lower field.
Progressive - это полная картинка в каждом кадре.
Upper field (верхнее поле) - 1-ая верхняя строка содержит предыдущий полукадр, 2-а...