|
Last comments Alkatraz234
|
|
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
От себя объясню, зачем надо смотреть клип без звука и о прочем тоже пару слов черкну. Просмотр клипа без звука актуален для сюжетников для вычисления косяков монтажа, подавляемых динамикой и красотой звучания выбранной музыкальной композиции. Без звука очень четко видны нестыковки, бесцельные метания персонажей, ненужные действия и прочее, не укладывающееся в логически обоснованную цепочку повествования. Гораздо резче проступают провалы динамики на стыке сцен, становятся видны явные разрывы в повествовании. Впрочем, увлекаться не стоит - некоторые огрехи проще замаскировать удачной синхрой, но все же стоит добиваться четкости восприятия в отрыве от музыкальной композиции, когда чувства не влияют на объективность оценки.
Еще добавлю о разбивке трека на части и проработке сюдета. Начать стоит с определения кульминационного отрезка композиции, который максимально воздействует на чувства слушателя - это и будет основной претендент на кульминацию клипа. Далее стоит разбить трек на отрезки, ориентируясь на изменение динамики - вступление, пропевки, припевы, проигрышы. Для каждого из отрезков определяется его "глубина" воздействия на слушателя и его тип - успокаивающий, тревожный, динамичный, драйвовый и прочее. Это в последствии поможет определиться в процессе написания сценария. После этого уже определяешься с сюжетом. Сначала формируешь общее представление о том, что будет происходить, в линейной развертке. Тут надо четко осознавать, что будет происходить (главное событие), как к нему будут подбираться герои и чес все будет заканчиваться. После этого уже прикидываей, на какие из ранее разбитых отрезков, какое действие ляжет лучше всего. Тут не стоит забывать, что припевы в основной своей массе динамичны и пихать в них лирику это грубое нарушение, а пропевки и медленные проигрыши не терпят резких переходов между сценами и сцен маленькой длины. Внутрикадровая синхронизация должна стать краеугольным элементом подачи действий персонажей. Все движения внутри сцен должны быть хареографичны на столько, на сколько это вообще возможно. Для сюжетников это очень большая проблемма.
Относительно монтажа и стыков сцен я бы не был так категоричен - драйв и динамика диктует свою визуализацию. При сильной загруженности трека вполне могут подойти и резкие смены точек внимания и контрастные преходы общего и крупного планов. Но это сильно завязано на сам трек и без него (при просмотре без звука) это будет сильно лезть в глаза, поскольку нет звука, что бы компенсировать диссонанс.