Ratings 

Last comments Artofeel

181) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 0) | 25.03.2013 10:24
dedninja wrote:
эм, пост сделали, а где клип?)


как где? все ссылки обновлены.

182) Into The Labyrinth Artofeel | (0 | 2) | 24.03.2013 18:40
lolligerjoj wrote:
The artifacts are quite noticable though


yeah, but not too much as yours
better is dubbed frame, instead of artefacted frame

Anyway GJ, given the duration (and long duration is cool)

183) Into The Labyrinth Artofeel | (0 | 0) | 24.03.2013 16:42
lolligerjoj wrote:
so I checked out your other stuff


don't go too far, I have only two work fully based on use of Twixtor :)
akross.ru/index.cgi?act=video;id=1890;l=e // don't watch youtube, it's 30fps
akross.ru/index.cgi?act=video;id=2274;l=e // there is 30fps, but all interpolated with same way
lolligerjoj wrote:
But I think the main reason why your videos aren't criticized for artifacts that much is because you intelligently hide it with other effects


actually in my older "60fps works", I don't use Twixtor at all...

184) Into The Labyrinth Artofeel | (3 | 0) | 24.03.2013 14:00
lolligerjoj wrote:
Because to my knowledge there are no AMVs using the same technique I didn't have a guideline of how much artifacts are acceptible.


Actually I'm using the same technique.
And I haven't received so much criticism about the artifacts from Twixtor
It was necessary to tune Twixtor more, sometimes helps backward interpolation instead of the forward, it might be sufficient to reduce the power of interpolation
But it's best just not to use frames that are very different, it is better to slow down more those in which the minimum difference.

Overall, a nice job, though, and all of these artifacts highly eyesore.

//rus
Вообще то я использую подобную технику.
И я не получал столько критики по поводу артефактов от Твикстора
Нужно было тоньше настраивать Твикстор, иногда помогает задняя интерполяция вместо передней, иногда достаточно уменьшить силу интерполяции
Но лучше всего попросту не использовать кадры которые сильно отличаются, лучше сильнее замедлить те в которых минимальное отличие.

В целом, приятная работа, хоть и все эти артефакты сильно мозолят глаза.

185) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 0) | 22.02.2013 13:33
Перекодировал все версии из-за бага при конвертации в YV12 (видео было темнее оригинала в RGB)
Осло, сделал полноценную стереопару.

186) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (1 | 0) | 03.08.2012 21:03
ANIMka, а без 3Д нормально? уверен что не декодерах проблема? Stereoscopic Player по умолчанию, "нечто" от мелкомягких использует...в установках, в декодерах, на MPEG4 AVC выбери (предварительно установив) CoreAVC или ffdshow

187) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (1 | 0) | 02.08.2012 12:08
trampler, наоборот это я про левый — красный, правый — циан

Alkatraz234, да средствами АЕ муторно, а у нас оптимизированный Red-Cyan, плюс Green-Magenta и Amber-Blue
да и домашняя выпечка хоть как вкуснее
основной код писал aZZa, я лишь подправил интерфейс и добавил остальные анаглифы

188) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 0) | 02.08.2012 10:28
ну он в категории Perspective называется "Stereo3D Anaglyph" внезапно
кидаешь его на композицию с левым глазом, а во втором входящем указываешь правый, и остается только выбрать нужный анаглиф
по сути это шейдер, Pixel Bender с ними работает, по этому он нужен как посредник.

189) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (1 | 0) | 02.08.2012 09:30
trampler wrote:
С первой пойдет циан, со второй красный канал.

Эмм..наоборот ^^
а! я же плогин, наш с Аззой, забыл отдельно от проекта выложить
www.mediafire.com/?ed27o1d3t7okyhp
вам понадобится установленный Pixel Bender

Ну а для полноценного превращения плоского 2Д в 3Д, можно использовать FreeForm Pro
и пару туториалов для него
ae.tutsplus.com/tutorials/workflow/how-to-create-and-rig-a-realistic-puppet-day-8/
ae.tutsplus.com/tutorials/workflow/how-to-create-and-rig-a-realistic-puppet-day-9/
ae.tutsplus.com/tutorials/workflow/how-to-create-and-rig-a-realistic-puppet-day-10/

ну и ссылка на все серию (17шт), рекомендую, очень познавательно
http://ae.tutsplus.com/series/rig-a-realistic-puppet/

190) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (6 | 0) | 01.08.2012 15:33
Alkatraz234 wrote:
Artofeel, хммм, а эмиттеры частиц с заданым слоем источника не пробовал с шаттером совместить?

А зачем? Можно было через генератор частиц конечно все сделать, без шаттера, но я изначально задался им и конкретно искать новый путь, мне не очень то хотелось.
Hawaiian wrote:
я же просил ответить в чем его ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ценность, а не ТЕХНИЧЕСКАЯ.

т.е. по твоему техническая ценность не может содержать художественную? Наука по твоему, не может быть искусством?

191) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 0) | 01.08.2012 13:02
Alkatraz234 wrote:
интересно, можно поподробнее - я не совсем понял про "при совмещении 3Д изображения которое рендерится на 2Д слое, со 3Д слоями которые 3Д"?

я имел ввиду шаттер, он рендерится на 2Д слое
поначалу я тупо сделал 2Д слой 3Дшным и разместил его в пространстве как мне нужно. Это было еще на АкроссКон прошлогодний, тогда я почти зарендрил все это дело...но когда я увидел результат в 3Д (а в 2Д он выглядел вполне нормально) ...он мягко говоря был не очень...позже я все переделывал, долго мучался с правильным позиционированием шаттера среди остальных 3Д слоев (в итоге пришлось выпиливать ротэйшен у камеры).

192) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 0) | 01.08.2012 11:17
Alkatraz234 wrote:
Хотя, ты наверное имеешь ввиду анаглиф и прочее..

Ну да...хотя особо то ничего такого, просто еще одна камера...единственная загвоздка ротейшен, его, при совмещении 3Д изображения которое рендерится на 2Д слое, со 3Д слоями которые 3Д, использовать невозможно...что бы это осознать, я потратил не одну неделю...
Maniaki wrote:
Consider changing your PC

Core i7-2670QM
это мобильный на 2 - 2,9 GHz, с четырмя ядрами в 8 потоков...и он выдавал ~2 минуты на кадр...ладно хоть можно было 3-4 потока запустить.

193) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (1 | 0) | 01.08.2012 09:45
3D конечно

194) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (6 | 0) | 01.08.2012 08:53
Ну и что вы тут развели? спор на пустом месте.
Да я не изобретал велосипед, но я первый кто проехался на нем в АМВ сцене.
А рейтинг..а что с ним? нормальный рейтинг. Если он был бы больше четырех, мне даже страшно стало.
И раз речь зашла о туториалах, основной этот.
http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/design-a-breathtaking-body-shatter-effect/

195) 01100010 01101001 00101011 Artofeel | (0 | 1) | 08.06.2012 16:30
Alkatraz234 wrote:
А ты, Artofeel, знатный извращенец. Пререндеры и прокси просто так придуманы были? Попробуй - еще захочешь.


Всмысле? Без прокси отререндрить вообще будет крайне проблемотично...
По сути, сначало надо запроксить Shatter композиции и строго в 8 бит на канал, иначе цифры скакать будут, косяк шаттера.
Далее желательно запроксить Shadow комозиции, хотяб статичные, которые в главных композициях.
Source композиции с облаками тоже желательно запроксить.
Ну и рендрить главную 2D композицию, а для 3D нужно отрендрить две главные композиции L и R и далее, запроксив, уже что нужно, анаглиф, или горизонтальную, или вертикальную стереопару.

orels wrote:
Мне кажется или на постеры наложен эффект 3Д анаглифный?

верно, 3Д версия рендрицца...




 Интересное на CreaSpace