MW.Sayori: Дата создания студии SVS: Первый день осени, день знаний… Первое сентября в общем. 2004 год.
MW.Sayori: Как была создана студия? SVS: Это достаточно долгая история, но увлекательная =). Мы и раньше увлекались работой с видео. Дариус был новатором, насмотревшись клипов по DBZ решил делать свои. Поначалу работали в Премьере 6.5, хотя клипы-то делал он, я так, пару идей подкинул. В конце августа 2004-го от друга узнали про аниме-фестиваль “М.ани.фест”, что там будет конкурс АМВ. Естественно это подогрело и без того немалый интерес к клипмейкерству. До этого все знания об огромном мире АМВ ограничивались любительскими нарезками по Dragon Ball Z от Дэнни Пу и других ребят. А тут такая возможность! Ну, решили поучаствовать. И вот, 1-го сентября мы с Дариусом, полные идей на будущее, прогуливались по улице и размышляли. Нам хотелось создать группу музыкальную, игру компьютерную и делать клипы. Все это под одной маркой… Название пришло практически сразу. Стоит ли говорить, что у нас обоих вне категорий в рейтинге аниме стоит Dragon Ball Z, любимые персонажи оттуда же. Они оба принадлежат к расе, которая по-японски зовется Saiya, соответственно в английском варианте это будет выглядеть как Saiyan. Решили назвать студию Saiyan Video Studio, но потом решили, что когда мы станем слишком известными ,то неизбежно возникнет вопрос с правомерностью использования названия, потому как авторские права и т.п. Решено было слегка изменить первое слово. В результате получилось созвучное, но не нарушающее прав слово Sayan. Так и была создана студия Sayan Video Studio.
АМВ-клипмейкер: Lostboy (Ли Томпсон/Lee Thompson) Наиболее известные AMV: Rhythm Animation, Video Girl Ai: The Fall Дата: 17 января 2003 года
Дейв: Здравствуйте, и добро пожаловать в “The Editorial Mind”, дубль третий. Меня зовут Дейв Питерсон. Сегодня мы беседуем с Ли Томпсоном aka Lostboy. Ли: Это собирательное «мы» или королевское «мы»?
Дейв: *Полирует корону* Пардон? Вы к нам обращаетесь? Ли: Ну, так я и думал.
Дейв: Ли у нас ветеран клипмейкерства и аксакал косплея. Ли: Костюмер :) Я уже оставил большую сцену.
Дейв: Что ж, Ли, добро пожаловать к нам на интервью. Ли: Ну, у меня прямо полные штаны удовольствия, как у девчонки в рождественское утро. Хотя не совсем, если честно. Ладно, ладно, давай свои вопросы, хранитель моста, я тебя не боюсь!
Дейв: *шипит* Здесь ты должен говорить «Спасибо! Рад нашей встрече»! Ли: Спасибо! Рад нашей встрече! Ли: Впрочем, в чисто техническом плане я не есть «здесь», не так ли? Я сейчас в своей спальне, за пару сотен миль от тебя. И в безопасности.
АМВ-клипмейкер: Nightowl (Натан Безнер) Наиболее известное AMV: Playground Love Дата: 13 марта 2003 года
Дейв: Добрый вечер, добро пожаловать – мы начинаем очередной выпуск «Редакторской мысли». Сегодня с нами Натан Безнер из Night Owl Pictures. Добрый вечер, Нат. Нат: И тебе добрый вечер, Дейв. Нат: Ты только представь себе этот чудный голос, как у HAL’a (HAL – бортовой компьютер, персонаж фильма Кубрика «Космическая Одиссея 2001» - прим.перев). Просто класс.
Дейв: *начинает выдергивать чипы из головы* Доритос? (Нат и Дейв переговариваются фразами из фильма «Космическая одиссея 2001» - прим.перев) Нат: Дейзи….Деееееееей-зи….Доритос….м-м-м-м…
Дейв: Итак, Нат, расскажи нам о себе. Нат: Родители были еще молоды, когда появился я, и семья была очень творческой – мама, специалист по истории искусств и в прошлом фотограф, и отец, поэт, писатель и в прошлом преподаватель английского языка. Они очень серьезно помогли мне в творческих начинаниях, заставили взглянуть на мир так, как иначе мне и в голову бы не пришло. К слову, в то время они еще учились, до выпуска оставалось недолго, а это значит, что каждые два года или около того мы переезжали на новое место. Из-за этого со мной пару раз случались любопытные с психологической точки зрения случаи, о которых я рассказывать НЕ БУДУ!
Дейв: Здравствуйте и добро пожаловать в этот выпуск «The Editorial Mind». Дейв: Я Дейв Петерсон. Дейв: Сегодня у нас в гостях Уильям Милбери, монтажер из Aluminum Studios. Дейв: Добро пожаловать, Уильям. Уилл: Спасибо, что пригласил на интервью.
Дейв: Пока мы действительно не начали, должен спросить: почему Aluminum, а не Aluminium? Уилл: Потому что я не англичанин :) Хочешь, чтобы я объяснил, откуда взялось название?
Дейв: Точно. Давай. Уилл: Я большой фанат Sailor Moon; из всех Сейлор-Звезд я очень любил Sailor Aluminum Siren. Отсюда и взял имя. Но мне не хотелось, чтобы меня связывали с каким-то аниме или персонажем, поэтому никогда не использовал ее в логотипе или еще как-нибудь. А еще я знаменит тем, что как-то на аниме-конкурсе сплющил об голову пару жестянок... (Английское can – контейнер, особенно для жидкостей, обычно из листового металла (например, алюминия). Пиво и прочие напитки в жестяных банках выпускается как раз в can – пер.) Это тоже способствовало выбору названия…
MW.Sayori: Студия (если есть) NightPunisher: Нету у меня студии .. один я ^_^
MW.Sayori: Страна, город NightPunisher: Россия, Санкт-Петербург ))
MW.Sayori: Как давно занимаешься созданием AMV клипов? NightPunisher: Клиподелаю с 2004 года ))
MW.Sayori: В какой программе создаешь AMV? NightPunisher: Работаю в Sony Vegas 5+ и в Adobe After Effects. Vegas - чисто для склейки и монтажа AMV клипов. А After Effects для эффектов и не только )) Работал бы в нём полностью, да компьютер слабенький =_=
Дейв: А вот и я – сижу болтаю с леди эпохи великих мастеров мира аниме Элизабет Киркендейл, она же ЭК из Big Big Truck Productions. Дейв: Скажи привет, ЭК. ЭК: Привет, ЭК. Дейв: *вздыхает* Дейв: Добро пожаловать, мы начинаем серию подробных интервью с авторами и художниками АМВ и это наш первый гость. ЭК: Прости, вырвалось. Не смогла сдержаться :-) Дейв: Понятно. В общем добро пожаловать к нам, ЭК. Прежде чем мы перейдем к вопросам о клипмейкерстве, расскажи нам немного о себе.
Это – второе интервью от Random Destination Studios, и какое интервью! Pwolf недавно выпустил замечательный AMV-клип, привлекший внимание многих обитателей сайта. Вот мы и поприставали к создателю этого зверского видео. Сначала, конечно, само интервью – вот оно. Наслаждайтесь!
Вопрос: Что послужило источником вдохновения именно для этого видео?
Ответ: Хм, что же… Еще задолго до появления самой идеи было у меня желание сделать драматический клип о войне и трагедиях, а потом услышал ту песню по радио. Одиннадцатое сентября – одна из величайших трагедий, когда-либо стучавшихся в США, и я просто не мог не думать об этом… хотя это не единственная причина. Мне хотелось, чтобы это видео также показало, что такое происходит не только с американцами; что люди страдают по всему миру.
Это – первое интервью от Random Destination Studios, и какое интервью! ScorpionsUltd недавно выпустили замечательный AMV-клип, привлекший внимание многих обитателей сайта. Вот мы и покопались в мозгах двух авторов этого зверского видео. Наслаждайтесь!
Тим Парк (более известный как dokidoki прим. переводчика) сейчас дома (Канада, Онтарио), сидит в собственной студии в окружении кучи DVD-дисков с аниме и всевозможной техники.
Он уже перенес с одного из дисков на свой компьютер видеофайлы аниме-сериала “Genshiken”, сменив кодировку видео. Теперь 34-летний Парк загружает с CD-диска аудиозапись комедийного мюзикла “Avenue Q”. При помощи программного обеспечения для монтажа он намерен заставить персонаж, созданный в Японии, напевать мелодию, написанную для бродвейского мюзикла. Чтобы добиться этого, он долго и нудно будет синхронизировать движения рта персонажа на видеоряде со словами песни.
Парк – один из представителей растущего сообщества так называемых фанов-клипмейкеров, которые «переигрывают» японскую культуру на свой манер, а потом то, что получилось, отправляют в Интернет на суд общественности.
Одним из направлений клипмейкерства помимо АМВ является параллельная ветвь – флеш анимация. В отличие от аниме клипов, в данном случае, исходник также рисуется автором. Думаю, что флеш-анимация даже более популярна, чем AMV, в первую очередь из-за доступности и распространения Flash технологий. Для начала несколько слов о том, что это такое. Сейчас, наверное, уже все, более или менее, знают, что такое flash анимация и где она используется. Эта технология стала очень популярной в интернете благодаря своим широким возможностям. Технология flash сильно изменила интернет в своё время и во многом определила его развитие. Она принесла в интернет полноценную анимацию и звук в сочетании с мощными программными решениями. И всё это при достаточно небольшом размере файла, что для интернета очень важно. Просмотр флэш мультфильмов сразу стал излюбленным развлечением веб-серферов. Постепенно флэш анимация стала укреплять свои позиции и в офф-лайне. Всё больше и больше мы видим её в телерекламе, мультимедийных презентациях и клипах. Анимационные флэш клипы также имеют достаточно небольшой размер файла, что позволяет ознакомиться с ними даже тем, кто до сих пор использует dial-up соединения. Для музыкантов флэш клипы привлекательны тем, что их изготовление обходится им нередко дешевле. Хотя, надо сказать, что мультипликация процесс очень трудоемкий и создание качественного флэш клипа, также, занимает немало времени и требует соответствующей оплаты.