|
Вам необходимо установить Flash Player для просмотра видео на сайте
480x270 640x360 720x405 960x540 [Встроить видео]
|
|
Реклама Все выложенные на сайте видеоролики целиком и полностью созданы энтузиастами (поклонниками аниме или музыки) для других энтузиастов и не связаны с музыкальными исполнителями или аниме компаниями никаким образом. Использование материалов сайта разрешено при условии наличия активной гиперссылки на первоисточник. |
Все равно не впили причем тут дедлайн, ну да ладно...
http://i.imgur.com/PI1VZhR.png
так что переотрендери без него, раз уже собрался что-то править
Не вижу связи с реднером)
Ну раз знал,то ок. не забывай)
Ну здрасте... я об этом знал (не знаю что означает смайлик, просто так поставил)
Он написал что "можно отключить при рендере". То есть - при настройке проекта.
Откуда там такая возможность? Потому и уточнил.
Если я его доработаю (косметически), отрендерю и посмотрю через неделю на итог отдохнувшим от мельтешения пятых точек взглядом, смогу (лично для себя) признать проект завершённым. И тогда я его удалю, что бы не будоражил воображение)
А как собственно дедлайн на это влияет?
тупо выделяешь все куски, идешь в раздел меню редактирования и там выключаешь. Там есть Disable resample. Такой же как и через ПКМ одного куска. Это чтобы не кликать каждый кусок. Зачем выдумывать телескоп?
Ну можно еще скрипт автоматический написать, чтобы не забывать делать это.
Над этим моментом я задумался. Через какой профиль можно?
А то, на 5+ как некоторые оценивать странно, хотя кто знает как я его оценю после дедлайна.
Щас бы свой клип оценивать
если делаешь в веге, его можно отключить при рендере или в слое
Нет, если сравнивать принцип безье, то скорее мягкость входящей и исходщей точки, и тип.
Там нет таких же кривых, как дял эффектов
Или огибающие велосити, если в кадре линейный зум из оригинала (или пререндер - футаж).
Все это есть и в до 12 версии.
Подстановка сцен под трек (суммарно по клипу): 6,8 и 10
Визуальная гармония с треком (субъективная): 8,4 из 10
Качество монтажа: среднее без экспериментов
Перегруженность деталями: да
Концептуальная креативность: 0
В целом по ощущению: 7,5 из 10
В 12 версии на выбор кроме кривых, есть просто метки. Главное понять принцип)
(почему-то вздохнул)
Ну эффекты там удобней не стали. Я б не стала там даже цк творить, хотя кривые в чем-то немного удобней аешных (для меня)
Но, могу сказать, что многие до сих пор пользуются версиями 9-10, и ничего при этом не теряют.
Когда ты приходишь в художку, тебя сначала учат азам, а потом ты, уже понимая во имя чего нарушаешь правила - рисуешь черный квадрат.
Когда кто-то занимается балетом. сначала учит все классические позиции, чтобы со временем открывать свои направления в танце.
Сначала чайника-фотографа научат выбирать идеальную экспозицию, чтобы он потом в художественных целях недоэкспонировал или пере- свои работы.
С созданием видео все примерно также.
Никто тебя не будет ругать за твое видение, когда оно идет не от непонимания, а от понимания, что в данном случае и так тоже можно, и будет круче.
А вот тут мы выступаем на дорожку субъективного восприятия.
Я художник и я так вижу (с) фраза за которую можно получить.
Но как правило ей оправдывают свои неудачи...
Это знаю... сначала в одном научиться надо. Соник самодостаточный.
Отец говорит - если не сумеешь собрать деталь на станке 1950 года, на новом тем более.
Причем тут это.
Есть некоторые природные свойства восприятия.
Если ты будешь собирать куски противоречщие этим особенностям, у тебя будет очень сбивчивая, резкая для глаза нарезка. Даже если ты лепишь камерой переходы, глаз реагирует на плохо собранное видео.
Я говорю не о творческих нюансах, а об общих законах и для кино, и для амв, и для любого визуального жанра.
Твое высказывание сродни утверждению, что в математике 2*2=4, а в задачке по физике 2*2=20.
А изучать маски и переходы в ае до понимания этих основ (я не говорю, изучения теории, многие вполне понимают что сочетается, что нет, просто много практикуя с подбором кадров) - бестолковая затея.
Будем стараться в общем:)
А вам что нибудь в этом году понравилось?
Часто встречаю однообразные комментарии.
Песни не было. Я специально отметал вариант с вокалом, когда выбирал музыку, даже тему в группе Анидаба создавал, что бы помогли с выбором. В итоге не помогли, я остался при своём первоначальном выборе)
Ну раз лень, то что поделать... кому было не лень, у тех профиль заполнен)
Не суть, ночью залипну и посмотрю. Судя по рейтингам вы автор проблемный)
Но оценки часто не показатель (вспоминая отзывы к работам победителей).
Если не ошибаюсь, АЕ более требовательный к ресурсам компьютера. Но спасибо)
AMV это искусство уникального самовыражения. Сравнивать с кино...
Ну как уже больше ста лет весь кинопром)
Это вопрос к функцианалу сайта, вроде бы вполне логично, что когда пользователь загружает свой клип на сайт, в профиле должна появляться соответствующая кнопочка, на список клипов автора, но ее нету, можно конечно в ручную ссылку кинуть, но мне было лень, в прочем как и многим другим на этом ресурсе.
Вообще на сайте есть поиск, ну или через список участников БК, там возле никнейма есть красная кнопочка, в любом случае, не буду больше ездить по ушам, ибо проще скинуть ссылку
http://amvnews.ru/index.php?go=Ratings&file=byauthor&author=MesoGear
но не думаю, что тебе по вкусу придется подобное...
Если не монтажилось изначально - то не скрыл. У тебя большинство сцен - обилие общих планов с парами девушек. Как бы монтаж = язык. ОН может быть выразительным или нет. Такой- невыразительный. Поэтому всем больше зашла эпичная концовка. Там хотя бы смешно было.
Моется тот, кому лень чесаться. Если лень погуглить понятие и статьи в интернете, то можно смело осваивать эффекты, ибо без них будет и правда никак.
А маленькие кроссфейды по 3 фрейма - они помогают чуть ярче сделать внутрикадровую синхру. Если она есть, конечно.
Будь в профиле ссылка, уже бы глянул... кстати, а почему там нет?
Постараюсь найти в списках по никнейму.
Мы точно об одном и том же.
А мне всегда казалось, что блендинг для плавности включают.
Посмотри, кто же запрещает
Ну я про, то что зовется в вегасе transitions, что бы уж точно не было никаких кривотолков.
После конкурса залью сюда, посмотришь.
Один чисто видовой, практически без эффектов - просто плавные переходы типа наложение.
Здесь же монтаж местами из микро кусочков на секунду, с переходами которые я так понял, ты даже не заметила.
Таким образом я скрыл визуальные несотыковки между сценами.
Блендинг судя по всему действительно очень плохой тон. Я нередко натыкался на упоминания в комментариях к другим работам, но когда сам смотрел - ничего подобного у них не замечал. С того такое изумление, как вы его у меня заметили...
Что логично, со временем начинаешь примечать.
Это как с книгой. Многих классиков бросил после первых страниц, потому что вижу их несостоятельность: то запятые не там где надо, то частиц в излишке, то стиль вообще пресный... а все хвалят, ставят в пример "как надо писать", эталон и всё такое. А я вижу что текст несовершенный. Он должен вливаться в подсознание, а не проталкиваться силой. К тому же русский язык красивый, если правильно расположить слова это просто конфетка.
С AMV так же. Все уже смеётесь? ))
Критикуя что-то, оцениваю больше технику исполнения с точки зрения автора, а уже потом её воздействие на меня.
Что бы сохранить резкость. Много сцен ускорены в 5-6 раз, что бы попадали под бит.
Эм, согласен что прозвучало как чистый бред, но в зуме я наблюдал ужас.
Теперь мне захотелось посмотреть на ваши работы, как вы без переходов обходитесь...
Мы точно об одном и том же? Переходы между фрагментами на таймлайне, да?
Зачем? Что это мыло дает я никак понять не могу? Ладно бы ты замедлял видео, но в экшене, где и так все мельтешит с незнамо какой скоростью, еще сильнее размазывать картинку блендингом, причем специально, звучит как крайне сомнительный художественный ход
Переходы не нужны, выкинь их в окно, ну на крайняк их можно лепить в последнюю очередь, когда монтаж в целом готов.