|
Вам необходимо установить Flash Player для просмотра видео на сайте
480x272 640x363 720x408 960x544 [Встроить видео]
|
|
Реклама Все выложенные на сайте видеоролики целиком и полностью созданы энтузиастами (поклонниками аниме или музыки) для других энтузиастов и не связаны с музыкальными исполнителями или аниме компаниями никаким образом. Использование материалов сайта разрешено при условии наличия активной гиперссылки на первоисточник. |
Artofeel, А чо тут такого было после того как я заснул?
оценил :D
фаллометрия — двигатель прогресса!
типа маски для твикстора? я так и не понял что он с ними делает...буду благодарен за годный тутор
ну так и было сделано, никаких дублей
т.е. там не то что пишет какая то программа-информатор или рендер
например, кто то в вики написал
http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling#4:4:4_R.27G.27B.27_.28no_subsampling.29
иными словами:
у меня RGB, а не YUV 4:4:4
настройики одинаковы (практически) для всех версиий, у RGB только коэфициент сжатия больше.
btw, если я закодирую х264 lossless (crf 0) в RGB, то после декодирования я получу файл _ПОБИТОВО_ совпадающий с оригинальным, если я закодирую в YUV лосслесс, то я получу совершенно другие данные...
Мы просто оперируем разными взглядами, ты не автор, ты ничего не создавал, тебе меня не понять, ты опираешься на какие-то ограничивающие стандарты кодирования видео-данных, не трать своё время, ты все равно не переубедишь меня. :)
upd:
выяснил почему chroma qp offset минусуется...
это все --psy-rd, чем сильнее значение тем сильнее минус
А еще можнешь повайнить на других страничках, чтоб все в 10бит кодили.
Мне вот нравится шумок в клипах, особенно если он мелкий и не размазанный.
http://rghost.ru/45933972/image.png
Потому, что 4:4:4 с использовазнием матрицы GBR эквивалентно обычному RGB. Это раздувает размер минимум в два раза, т.к. в 4:4:4 в два раза больше семплов, чем в 4:2:0. Но по сравнению с нормальным 4:2:0, где хрома - это цвет, а не хрен знает что, размер раздувается еще больше.
Если добавить к этому неадекватные настройки (и не смеши меня чем-то вроде "я хотел сохранить детали/шумок!!1")... Но мне лень эксперементировать чтобы выяснить чем там именно ты еще в 2 раза раздул битрейт.
Там где интерполяция лажает, нужно маскить объект и оставлять в исходных 8-12 фпс, ну или морфить вручную, а то стремновато смотрится.
если он не поддерживает, тогда почему размер раздувается?
Во-первых тебе медиинфо пишет:
Во-вторых тебе madvr пишет:
В-третих H.264 ничего, кроме YUV c 4:2:0/4:2:2/4:4:4 сабсемплингом не поддерживает. Читай описание профилей в спецификации ниже.
В-четвертых http://3.firepic.org/3/images/2013-05/11/kvny8wzu4r3e.png и http://3.firepic.org/3/images/2013-05/11/15uygoqmv62e.png из оф. спецификации (http://www.itu.int/rec/T-REC-H.264-201201-S/en)
раз синт его поддерживает, тогда не проблема
откуда такие сведения? пруфлинк пожалуйста.
Т.е. 4:2:0 ргб тебя не удивляет?) Еще раз повторю, что RGB - это 4:4:4 YUV + матрица BGR. Ну т.е. если передать YV24 в 16-битном interleaved формате + --colormatrix BGR то наверно будет то, что ты ожидаешь. Но это я гарантировать не могу, ибо фигней такой не занимался... И в который раз повторю, что ничего, кроме раздутого в 5 раз битрейта ты этим не достигнешь.
Легко, конвертацией swscale занимается, который старый как...
UPD: все-таки пострадал фигней.
10 битное 4:4:4 вполне себе кодируется (достаточно --output-csp rgb, 10-битная версия в 8 бит ничего закодировать все равно не сможет), но LAV конвертирует его при декодировании в 8-битный RGB. Зато с YCgCo такого не происходит.
что то я сомневаюсь что он закодит "честные" 10 бит, мне кажется отдихтерит в 8 и сделает магические 10, и фиг ты этот проверишь...
алсо, что то я не слыхал о RGB на 10\10\10, там же можно только по 8 или 16 или 32
да это понятно, просто не совсем понятно, как можно было написать конверт цветов и при этом не давать возможность указать матрицу...
Мне тебе лекцию устроить, почему 10 таки имеет смысл?) Если кратко - зачем кодировать несжимаемый шум от дизеринга, если этот самый дизеренг может рендерер делать?
И если не страдать фигней (типа ргб) - то будет весить все те же 50 мб, если не меньше (ну и плюс мегабит на флак, или сколько он там весит).
Нет. Это матрица, которая в поток прописывается. Там много чего можно прописать, например BGR - будет весело (видел когда-нибудь 4:2:0 RGB видео? Увидишь xD).
Просто не надо фигней страдать. x264 кодирует то, что ему на вход дают. Это энкодер, а не фигня "все в одном" (хотя некотрые страются его в нее превратить). Не нравится - вперед писать патчи.
что ты предлагаешь? закодить 16? ну тогда оно вообще будет наверно весить...плюс у всех моники 8битные, толку.
O_O
а разве не ту которую указываешь в --colormatrix !? или --colorprim или еще чо там, какая то..
эммм...фак..моя вера в здравый ум разрабов х264, пошатнулась...
еще одно доказательство, нах#й YUV
Цветокором она определяется
... которая точно так же запорота.
Ргб версия http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/4oe2o7gv1rey.png
твоя yv12 http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/k6hnzj27slp4.png
скорректированная вручную http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/g4k6ohxtu84h.png
Знаешь почему симпл (а теперь и бака) запарывают видео при ргб сорце? Потому, что они полагаются на x264 для конвертирования его в yv12, а тот радостно использует для этого Rec601 матрицу. Почему ты, мастер синта, стопицотбитной обработки и дизеринга, делаешь так же - для меня остается загадкой...
Учитывая, что заметной человеку разницы (при использовании костыля, нивелирующего вышеуказанный косяк) с rgb версией нет, а весит она в 5 раз меньше - это был более разумный человек.
ЗЫ: даешь 60fps с фильтрами от сплэша)
а определяется она кодингом, да? ...10bit поколение...
предпоследняя, последняя (внешняя) обычная YUV 4:2:0
не знаю, кому в голову взбрело, перекодировать уже закодированное видео и ставить это основной ссылкой...
угугу, и мы захватим мир, и тогда ты уже нас не остановишь! муухахахахахаха ха
Welcome to the AMVNews!
тут народ не требовательный :)
не, ну понятно, что заморочек у него всегда куча
но интересны мне были не они
К сожалению весь проект сводится к работе с кадрами а не с сюжетом. Хотя о чем я? Кому он сейчас нужен?
Лол, да у тебя на меня дикий баттхёрт. Забыл наверное, что в последнее время сам повторяешь фразы именно за мной, когда-то написанные в твой адрес.
Баба ты базарная, деус, которая ничего не знает и не умеет, но везде имеет мнение, хер оспоришь. Бесполезная и жалкая, самоутверждающаяся в интернете через унижение других и троллинг, ведь больше ничего не может и других способов общения не знает. Да что с тобой разговаривать, проще как остальные - игнорировать. Свободен.
Ну вот, таки смог же вспомнить! А теперь расскажи мне в чем проблема вывести >8 бит.
И сочность битностью не определяется, лол.
Еще одна - убитая симплой, а последняя - бесполезные 4:2:2.
Молодец. Только хомячье тебя начитается, а потом такой хрени еще больше будет.
Пчелиный тоже порадовал, господи такая самоуверенность и готовность говорить любую фигню пускай даже не понимая 95% сказанного ради того чтобы привлечь внимание к своей персоне, такой ручной попугайчик повторяющий заученные где-то фразы, оче мило :3.
Bubusiateenka
>я не ждал особых технических заморочек
>Ждал Клип Артофила
О да.
На самом деле этот клип чисто с точки зрения обычного зрителя в техническом плане не так уж и примечателен, ну закодирован хитро, ну апскейл годный, пофег же. Так что это по моему первый клип у автора который просто сделан и всё.
Ну а чего вы ещё ждали?
РЕПОСТ ИЗ БУДУЩЕГО!
http://rghost.ru/45941266/image.png
вот да - вроде этот фильм) Хорошая работа.
Я понимаю, что автор всегда нов в эксперементах над своими работами и жанрами, но я всегда буду ждать от него чего-то в стиле A Perfect Lips, No Lipstick. Уж очень я люблю подобное настроение в его клипах.
проект в АЕ был 1920х1080 (для более легкой интеграции БДрипа в будущем)
ну и зум, кое где, в районе 15% есть
насчет камеры, то она полностью из сорца
например, момент 0:08-0:19, это таймремап твикстором, через граф
дааа, переборщил :)