|
Вам необходимо установить Flash Player для просмотра видео на сайте
480x272 640x363 720x408 960x544 [Встроить видео]
|
|
Реклама Все выложенные на сайте видеоролики целиком и полностью созданы энтузиастами (поклонниками аниме или музыки) для других энтузиастов и не связаны с музыкальными исполнителями или аниме компаниями никаким образом. Использование материалов сайта разрешено при условии наличия активной гиперссылки на первоисточник. |
...и нафиг она в противогазе ходила...
а по амв-хе вообще что-то писать желание отпало, почитав коменты. Диспут продолжается не первую неделю, за сим и делалось, м? Номинация за атмосферность.
да был бы hi depth imageReader хотяб...
медленнее!?
делаю отпут сиквенс -> ставлю "skip exist files", запускаю 4 копии aerender, 4х быстрее чем один AE.
АЕ упал? avi запорот, все сначала! С сиквенсом, спокойно пропускаю уже отрендрненный кадры.
Нужно перерендрить сценку? С avi, придется все заново рендрить. С сиквенсом, выделяю нужные файлы, удаляю, запускаю рендер. Отрендрится только то, чего нету.
Мне продолжить?
сорс вебрип, чего ты хочешь.
Подозреваю что это от FFT3DGPU, и не вижу ничего криминального, если бы я не сгладил картинку, получил бы хуже ресайз, хуже интерполяцию твикстором, еще хуже сжимаемость.
если отпут 8bpc, у меня же 16bpc рендер и 16bpc вывод в 64битный PNG
Делай как хочешь, лишь проверяй что фигню не делаешь. Матрицу там, диапазон, и прочую фигню. А если и будет фигня, то синтом она элементарно правится без заметных последствий.
И зря.
Нафиг тебе 4:2:2? Я понимаю если была бы туча CG, четких цветастых эффектах - тогда бы о 4:4:4 можно было задуматься (и то при прямых руках)... Но тут далеко не такой случай.
Лол, а что такого? Не нравится - запили нативные 16 бит в асивинт. И заодно Dither под него перепиши :D Ну или vapoursynth.
Радоваться красивым градиентам. Если бы они были (:
Банально медленнее.
Ну значит все градиенты уже были шумом избиты и были не градиентами в >8 битах (:
Рендер идет в стольки битах, сколько у проекта, а потом:
так почему же не доставлять его в чистом виде, если есть возможность?
mov? M O V ! ?
макинтошер в треде!
D O N O T W A N T ! ! !
avi c "V210 10-bit YUV" оутпутом, не то?
тащемто, тоже что и у тебя, с еретическим mov
только матрица не та..хотя на таком разрешении, даже та (может AE учитывает его(?))
no no no no no
только от этого, уже воротит...
убираем
получаем исходный 4:2:2 для х264, его и кодим
хмм..
как я и думал, расплюнуть, Dither, avs4x264mod, патченный ffvideosource, "удивительный" stack16 формат...
энивай, спс
ну, тру 10 бит, и чо с ним делать? :D
оууу...я даже не хочу начинать холивар на эту тему...устал.
разве что в двух словах:
банально юзабельнее.
хмм...картинка полученная таким образом, побитово совпадает с картинкой полученной imageReader'ом синта, соответственно, тогда в синте тоже без дихтеринга получилось. Ты видишь здесь няшный бадинг?
либо и АЕ, и синт, и VD, и даже xnView, юзают ordered дихтеринг...но даже при нем, должна же быть хоть какая то разница в вычислениях?
патамуша Glow, в АЕ, лучше работает в 16\32 битах
патамуша рендер в >8 битах как раз таки спасает от бандинга на сильно закомпоженных сценах или цк.
*под 64 ты надеюсь понимаешь, что это 16*4 (RGBA)
>исходное YUV
Вообще-то это не исходное YUV, а YUV сконвертированное в RGB неизвестно чем. И это неизвестно что использоало Rec601 матрицу для этого. Небось это неизестно что было дабом...
Вот тебе исправленные версии (сконвертированы обратно в yv12 с использованием Rec601 матрицы, а затем в rgb с использованием Rec709):
http://3.firepic.org/3/images/2013-05/16/q5n74kg2ecpw.png
http://3.firepic.org/3/images/2013-05/16/quxg5139xskg.png
Разница есть, только там небось разница в битрейтах раз в 5, плюс тут уже не качество передачи деталей, а качество передачи артифактов.
YUV нельзя просто так взять и показать. Даже если возьмешь джипег (который YUV не только может использовать, но и нередко использует), или любой другой поддерживающий это формат. Ибо дисплей то ргб, и все форматы в конце концов на это рассчитаны.
Но вообще, конечно, можно. Взять ffmpeg и вывести в .yuv.
Нет. Либо что-то ты делаешь не так (хотя я слабо представляют что там можно сделать не так), либо у тебя какой-кривой AE.
Вот тебе пример:
Скрин из AE https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/AE.png
Выведенный v210 в mov https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/Comp%201.mov
Он же, открытый в плеере:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/709.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/601.png
(угадай с 1 раза где правильно)
Берем скрипт https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.avs
(открывает mov, конвертирует 4:2:2 -> 4:2:0 через 16-битный RGB и преобразует в 16-битный intereaved формат)
Кодируем иксой https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/x264.png
Получаем профит https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.mp4
И скрин с профита https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.png
Они отличаются только представлением в памяти.
Чем он идеальнее банального lossless ргб в авишке?
АЕшкой же. Берешь новый проект, ставишь ему 8 бит в свойствах, кидаешь свои тифки, получаешь няшную бандоту. Только не спрашивай нафига так делать xD
Но в любом случае + нафига, при твоем 8-битном то энкоде?
всегда необычные работы
5
O K A Y
http://www.mediafire.com/?00lg98duytf7wya,h5l14b646jzzh8o,uyz6plm8unj1m72
http://www.mediafire.com/?mjlm94i9p89clox,r4hwwp9fw3brkog,fv06hr0ij3ilkls
только не надо ныть на счет того, что я показываю исходное YUV, без его красивого преобразования madvr рендером, обратно в RGB.
конвертить в YUV, в AE? бррр...
AE юзает 601 матрицу, даже если поставить working space на HDTV 709
и все равно, после в x264 будет:
resize [warning]: converting from yuyv422 to yuv422p
кстати, на сколько это плохо?
1. Сиквенс — идеальный формат для рендера.
2. Потому что в АЕ больше не во что выводить >8 бит на канал. (хотя подозреваю, что у QT есть что то, но я не хочу ставить это убожество +опять не та матрица при преобразовании..)
ооо, вот тут пожалуйста по подробнее. Чем это ты собрался округлять?
уже который день подряд заглядываю и
--------------
по клипу: в целом работа понравилась, но пожалуй отрывок, когда бедная тян в ужасе вертела головой, я бы здесь хотела увидеть покороче. имхо, из-за его продолжительности наращивание напряжения сбивается. исходник заинтересовал, спс автору
Первый раз видео что ли кодируешь? Сравнивать все, учитывая размер.
Я гарантирую, что единственная заметная разница будет на титрах (там, где я на первой странице скрин постил), которое использоанием yv24 можно на нет свести (ага, ради титров и красных буковок в них).
Чем это "оригинальное RGB" объективно лучше yv24? Или даже yv12? Только давай скрин, а не пустое бла-бла-бла вида "так лучше потому что лучше!!1".
Попытка номер 2: я предлагаю выводить v210. Я даже не представляю нафига было выводить сиквенс, если все равно ты ргб кодил.
Так зачем ты дизерил, вместо простого округления? Столько понтов многобитной обработкой, а на деле - вместо сохранения результата желание засыпать все несжимаемым шумком.
а что сравнивать то? размер? артефакт в темном, нижнем, левом углу?
мне достаточно того что, я получил (точнее сохранил) оригинальное RGB
ffms не читает сиквенс...
или ты предлагаешь через FFImageSource, 6500 строчек фигачить? :D
ооддда..это звучит как расплюнуть...
так заморачиваться ради того, что не увидит никто, из-за того что моники у всех на 8бит..
2) На 10 битах это приводит к реальной глубине цвета в 9.78 бит. Великая потеря. На 8 - 7.78, что не шибко дела меняет - все равно нужен шум, чтоб с бандингом бороться.
Вот именно поэтому ты и не шаришь в кодировании видео (:
Oh, wow. Т.е. ты решил сделать не как все, но при этом даже не удосужился сравнить с тем как было бы, если бы закодил как все? Великий инноватор просто!
Это настолько очевидно, что просто неверно. Забавно как неверные вещи могут быь очевидны :D
Ты ту ссылку на ависинт вики вообще читал? v210 (10-битный 4:2:2) нормально читается патченным ffms от SAPikachu. Это раз.
Два - если сможешь вывести (ну или чем-нибудь обработать чтобы получить) отдельно msb и lsb (старшую и младшую части 16 бит, т.е. каждая по 8), например в виде двух кадров или в stacked формате (2х высота, верхняя половина - msb кадра, нижняя - lsb), то дальше все тривиально (читай хелп к плагину Dither и что из себя представляет его rgb48y формат).
tv диапазоном, 16-235
ну, у меня ~90 минут в фоне, это тоже, О БОГИ!, многа?
хорошо, не буду.
because, why not?
это удел yuv фанбоев, пытающихся доказать что их божество, лучше жмется.
Я, на такие очевидные вещи, время не тратил.
btw
закодить "тру" 10бит - не получится, для синта нужен imageReader который поддерживает вывод >8 бит на канал (в avi не получится сохранить 48\64 бита)
закодить 4:2:2 или 4:4:4 YUV с корректноый матрицей, тоже не получится...
остается только RGB :)
каким диапазоном, лол?
вообще на моем допотопном железе твое 720p ргб видео с твоими настройками (за исключением числа потоков, у тебя что, трехъядерник чтоль? оО) 30 минут кодировалось. Ну я подумал что у тебя железо мощнее в два раза, а что, это не так что ли?
Ну хорошо, пусть будет час. За твои 10 часов - это все еще 10 энкодов. Все равно достаточно для экспериментов, результатов которых не видно.
Только не говори что 10-15 часов - это время одного энкода, и что для 720p ты делал его ровно один
А зачем раздувать до 250 мб?
И да, я про полную с флаком, и про то, что при таком битрейте у нее качество будет не хуже твоего 250мб монстра.
так где был эксперимент сравнения yv12, yv24 и rgb версий, по результатам которого был сделан вывод о полной бесполезности последнего? Я что-то такого не заметил.
ну, первое это дефол х264, а второй должен был быть 0.05..
Ещё бы, ведь ты поставил crf18. При таком crf отрицательный деблок и псай-рд несут только артефакты и в пустую повышают вес. Даже при CRF 17 псай рд имеет смысл ставить не более 0.4:0.0 А ты что загнул? deblock -2:-1 и psy-rd 1.00:0.50. Я второй параметр у псай-рд больше 0.25 ни в одном рипе не видел, на основании чего ты его так выгнул? Деблок может даже больше смысла поставить положительным будет. Хотя разбирайся сам, не буду больше тебя, как ты говоришь, смешить.
с подрезанным диапазоном, угугу
да да, угу угу, а клипы клипать за минуту наверно, да? ЛОЛ
сразу видно, рипер :D
о чем мы вообще спорим...
нисколечки, нефиг было слушать старпёра.
З О Ч Е М ?
ну перекодил я 768x432 версию в обычные 10 бит, получил 18 МБ (вместе с аудио, того 28МБ)
И Ч О ? тут по соседству, клип с превью на 26 метров, на кой %уй мне так зажимать для фулки, какую-то сотню мегабайт?
не понимал бы — не экспериментировал бы...
По самому клипу ничего внятного сказать не могу - как-то мимо прошло, но исходник заинтересовал.
У тебя лосслесс? Нет. В любом другом 4:4:4 оно будет не менее оригинальным (и даже будет иметь лучшее качество при том же битрейте).
5-10 часов? Если оценить время кодирования с твоими настройками минут в 15, то будет овер 20 энкодов. Что-то не виден эффект от этого.
И вообще, ты увеличиваешь энтропию. Я тут лоль вербую, чтобы они ценой своей жизни мир спасали... Тебе их не жалко? /人◕ __ ◕人\
Для такого мыла 70 Мб в самый раз. Вот показал бы ты мастер-класс по кодированию такого в 50 мб 10-битной иксой, был бы молодец.
Ну а что делать если это правда? Ты ж самых банальных принципов кодирования видео не понимаешь. Понимал бы - хотя бы не носился так своим ргб... И настройки бы от балды не крутил.
Тебе не кажется, что это будет еще замороченее?
ода, черточки..тогда у меня тоже R'G'B, угу
Иными словами, у меня оригинальное изображение.
ну может у тебя допотопный комп, я лично не жалуюсь на время кодирования, я гОраздо больше времени потратил на создание, что мне какие то 5-10 лишних часов на кодинг, пустяк.
т.е. даже 100МБ обычной YUV, для тебя многА? нисмиши. у вас тут превью за 20 метров...
о..это толсто...утонул!
btw, закодил без psy, с crf 17, получил 137 метров, still buthurt?
а фиг его знает...если узнаешь дай мне знать! тож интересно посмотреть!!
... или обеспечивает какой-то дурацкий формат
Правильно написал. В определенном случае 4:4:4 YUV можно называть R'G'B' (и обрати внимание на черточки, они там не просто так).
Иными словами у тебя YUV 4:4:4 который без потерь (если бы оно лосслесс было) можно привести к исходному RGB.
Ну они одинаково ужасны (:
выкрученный psy-rd это лишь треть проблемы.
Вместо выкручивания некоторых параметров для понта (типа +0.1% к сжатию ценой удвоения времени), а некоторых от балды (+200% к битрейту без визуальной разницы), лучше бы юзал адекватные настройки, сделал бы несколько энкодов, посравнивал и сделал бы выводы.
Понтиями? Не автор? Ты просто в обработке и кодировании видео не шаришь, вот и все (:
интересно посмотреть !!
А где кстате он сам?
и я кажется выяснил из-за чего раздувается битрейт это --psy-rd
закодил без psy, получил 200 метров, причем повысил качество на 2 crf :)