|
You need to install Flash Player to view the site content
480x270 640x360 720x405 960x540 [Embed video]
|
|
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
Всмысле: слабо раскрыт сюжет и персонажи? Тут согласен, но это вообще проблема клипов (не только амв). Так вот сходу и не припомню сюжета, который бы зацепил за живое... Слишком коротко, слишком неконкретно.
Мой опыт, а также опыт людей, с которыми я общался, говорит об обратном. Значит либо я уникум и живу в сказке, либо данный сюжет все же не настолько фантастичен и находит какое-то отражение в реальности. Т.е. выраженная здесь история может найти своего зрителя.
А к каким реальным действиям может побудить ЧилАут? "Не шпыняйте чмошников, а то можете нарваться на ответочку"?
http://www.world-art.ru/animation/animation_full_cast.php?id=10511
http://www.world-art.ru/people.php?id=819032
И что? Давай смотреть на результат! А он плачевный.
Так об этом и речь. Они рисовали. Они могли перерисовать. Они могли хотя бы не делать его в стиле ютуберов = начинающих амвшников, оставляя (как бы) звуки криков и боя. Они бы ещё титры где-нибудь "забыли" убрать.
Я на стороне mwDeus'а. Мне, например, для клипа не хватило нормальных сцен и пришлось забивать хоть чем-то. Но если бы я мог быстро и хорошо рисовать, то я бы нарисовал наилучший вариант.
---------
Сложно не значит невозможно.
Да, ладно. Супергероика эксплуатирует этот подход в хвост и в гриву. Достаточно на создавать кучу параллельных мульти вселенных в которых будут те же персонажи, но с разными историями и отличительным бэком. Да и если франшиза пойдёт по рукам, то её могут переписывать, получая 100500 разных версий.
Ты "мячик не ловишь", оригинальная история это новый сюжет, а не адаптация уже готового.
Может ты хочешь "новую оригинальную вселенную" с нуля?.. Но такое может сделать кто угодно, как профи студия, так и любитель.
- В итоге получается аниме/фильмы с не оригинальными историями, так как они копируют литературный или игровый вариант первоисточника.
Для того чтобы она была оригинальной нужно чтобы сюжет или сразу же сценарий был написан специально для последующего переноса в аниме/фильм.
-Проще или сложнее не имеет ключевое значение. Это может сделать кто угодно.
ME!ME!ME! серьёзно?
- Любительские проекты не обязаны быть коммерческими (хотя Патреон и Кикстартер могут помочь). Они есть но ты их не видишь, так как ты ориентирован на попсу и то что рекламируют и тем самым является на слуху. Но вот от больших профи студий мы так и видим обилие адаптаций (не оригинальных), всевозможных сиквелов, переизданий, перезапусков мультов в виде лайв-экшенов и наоборот (привет Дисней). Ведь инвестиции нужно отбивать,а новая оригинальная вселенная это слишком рискованно. И новых оригинальных проектов от профи студий значительно меньше чем от любителей (которых полным полно, но они не на мейстриме).
Лучше бытиь ограниченным в ресурсах чем быть ограниченным творчески и зависеть от бюрократии авторских прав, и требований инвесторов и продюсеров. Да и если количество ресурсов для тебя краеугольный камень, то у меня крайне смутные представления от твоих перспективах режиссёра. Условному автору ONE (мангака) для создания оригинального Ванпанчмена хватило "пейнта" и веб сайта, при том что он не умеет "красиво" (крайне относительное понятие) рисовать. А аниматору Tekken хватает карандаша и много листов бумаги - https://www.youtube.com/watch?v=XEBNJnt5Vqc
Неконкретность и дефолтность.
В реальности у девочек с проблемами нет друзей, либо есть такие, что лучшеб не было. По сути – если у тебя есть такие друзья как в клипе, то значит и проблем нет. Это сказка называется.
Проблема блондинки была в семье: мама в депрессии, папа - то ли умер, то ли ушел, то ли еще что. Но подруга детства (или родственница) в лице главной героини своей любовью и участием помогла блондинке.
Что в этом сценарии нереального и неправдивого?
Не знаю, че там было в фильме Джокер, а тут у нас имеются две дружные девочки. И... "дружбы нет и никогда не будет"? Чта?
ProSetup, Синхры почти нет, акына нет (языка не знаю, но уверен, что ничего общего с картинкой), зато есть хлопорты (1:27-1:29, 1:46-1:53) и "не удалены" звуки "исходника" (2:20-2:25).
Это оригинальная анимация , тобишь студия уже рисовала отдельно локации , персонажей. Может некоторые моменты были просто вырваны из катсцен самой игры . Что касается синхры , в ориджинал анимэйшн это практически дефолт , так как часто там идет жертва у угоду повествования . Главное , чтобы музыка пере... Да если честно , это же простой рекламный ролик , не удивлюсь если песня тоже является частью рекламы. Про акын ничего сказать не могу , еще не освоил язык в полной мере.
Такие вот делишки.
Синхры почти нет, акына нет (языка не знаю, но уверен, что ничего общего с картинкой), зато есть хлопорты (1:27-1:29, 1:46-1:53) и "не удалены" звуки "исходника" (2:20-2:25).
Понятно же, что не будь клип от студии, он бы из оценочной не вылез, как типичный ютуб-продакшн.
Здравого смысла, в попытках что-то возразить.
Так же как не требуют не оригинальных, это вообще никак не связано, по сути. Просто ты приплёл это как аргумент, паршивый.
Если следовать твоей логике, то раз наличие ресурсов любитель может компенсировать временем и воровством, то студия может компенсировать потребность делать всё по закону ресурсами. Что, несбыточно, сложно? Ну так так-же сложно как делать работу про уровня в одни шщи.
Альтернативный сюжет это не оригинальная история, это альтернативный сюжет чаще всего с конкретными персонажами. Нельзя сделать абсолютно новую историю используя уже готовых персонажей, всё-равно они принесут с собой свой бэкграунд. Например - дедфентази это не оригинальная история, а кроссовер. И, если ты не заметил, такие вот "Альтернативные сюжеты" называют именно так - кроссовер.
Базару нет, но в одиночку это всегда СЛОЖНЕЕ, сложнее вплоть до невозможности осилить слишком кучерявую идею в одни шщи. Не понимаю о чём спор.
Ну то есть берут сценарий в виде манги и снимают по нему аниме. Хммм, интересно, а фильмы что - делаются как-то иначе? Я то думал у 99% фильмов в основе лит.сценарий и режиссёрская экспликация с раскадровкой. Оказывается нам врали всё-это время во ВГИКе.
Кроме того - история это не сюжет, история это то что делает режиссёр, один и тот-же сценарий можно рассказать разными способами, другое дело, что абсолютно независимую историю нельзя сделать с поюзанными персонажами, бэкграунд точно так-же ограничивает свободу манёвра, как и потребность в некоторой планке чардизайна. Только вот нового персонажа можно специально написать под историю, и он ей будет соответствовать на все 100, не вызывая странных ассоциаций, а уже готового ещё нужно найти.
А найти это ГОРАЗДО сложнее, чем сделать, поверь, я имею опыт как создания амву, так и создания ориг.анимации, и даже, не поверишь, кинопроб, в кино то, по сути, когда ты выбираешь актёра, то ты вместе с ним берёшь ещё и весь его бэкграунд, так вот если сравнивать, то пробы и подбор материала это каторга по сравнению с чардизом. Персонажа ты можешь тупо сделать как твоей душеньке угодно. И тебе вовсе не нужен ведьмак, если тебе нужен ведьмак, - просто возьми и нарисуй нового мужика с сединой и мечами, но только добавь в него чего-то, что сыграет на твою историю и ВСЁ. Это настолько ИЗИ, по сравнению с всей этой мутотенью с выбором из клизмы и бутерброда с гавном, коим является потбор актёров, или уже готовых персонажей, что я вообще не понимаю как у людей хватает сил делать кроссоверы и по сто лет обьюзить одну и ту-же франшизу.
---------
Опять-же, мы сейчас рассматриваем ситуацию в вакууме - то что боевичёк со шварцем и без шварца это две большие разницы очевидно, но мы говорим о лёгкости создания ОРИГИНАЛЬНОЙ истории, а не о бизнесе, создать ОРИГИНАЛЬНУЮ историю под уже готового персонажа ВСЕГДА сложнее, но дискас, ещё одну историю - базару нет, проще делать на готовом материале, но вот ОРИГИНАЛЬНУЮ - отнюдь, какая либо основа это даже вредно.
Только вот это никак не отменяет того, что штату проф.сотрудников гораздо легче создать абсолютно новое произведение, чем одному человеку, особенно когда речь идёт о анимационном клипе с оригинальным сюжетом.
Если. В студии работают профессионалы и часто делать ориг анимацию это вообще их прямой заработок. О чём мы вообще говорим?
У одиночки возможностей всегда меньше, потому что они зависят от ресурсов. Точка.
Сраный любитель делает АМВ из вторичной вторичности и заливает на ютаб, всё. Студия - делает АМВ, которое влияет на культуру целой планеты на годы вперёд, пример - ME!ME!ME!, и потом ещё и прокатывает его по всем фестивалям. Так у кого возможностей больше?
Если бы эта возможность была не эфемерной - мы бы наблюдали засилие коммерческих проектов от одиночек, но их чота нету.
Ну если для тебя истины вроде "Хорошо быть хорошим", если для тебя это некий осмысленный вариант и руководство к действию, то бог в помощь, чо...
Но знаешь, мне как-то чилаут ближе, и с режиссёрской точки зрения и с эстетической. Он понятный, правильный и реалистичный, несёт чёткий смысл и способен побудить к реальным действиям, этот клип - мутная тема об абстрактных ценностей, белый шум, по сути.
Лучше быть злым и трезвым, чем добрым, но упоротым.
- отход от канонов адаптированного произведения для повышения его оригинальности. В итоге это может произвести что авторы оригинала могут отказать в адаптации если отход будет слишком большой. Например. как с "Дюной" Ходоровси которую завернули продюсеры узнав какой упоротый сюжет по-мотивам хочет снять режиссёр.
"Оригинальные истории" не требуют оригинальных персонажей. Например, серия игр "Ведьмак" имеет "оригинальные истории" так как не копирует истории с книг, а сценаристами игровых историй являются представители игровой студии, а не Сапковский. Главное что-бы это была не адаптация уже готовой истории.
Это было к любителям и "оригинальным историям" (альтернативный сюжет). Он также не требует оригинальных анимаций и персонажей. Но никто не запрещает их придумать и нарисовать - дело времени и навыков.
- С уже придуманным мангаками, то есть не оригинальными сюжетами, историями, персонажами и тд. Профессиональные студии берут уже готовые произведения с готовым сюжетом, персонажами, наличием фанбазы и тд чтобы повысит вероятность окупаемости проекта. Оригинальные аниме непосредственно от профи студии крайняя редкость - скорее всего это будет несколько минутный пилот (иногда сделанный именно что перспективным любителем на стажировке) отправленный на условную "Нипон Анимейшен Экспо" и если он заинтересует зрителей и инвесторов, то его пустят в производство (например как Триггер собирающие деньги на свои аниме через Кикстартер). Но в основном большие профи студии используют адаптивный контент с "не оригинальными историями, персонажами и тд" для минимизации фин потерь. Или ещо проще - просто как ремесленники делают аниме на заказ, где уровень оригинальности ниже плинтуса, главное чтобы заплатили.
- Если в любителя есть свободное время и ресурсы, то он делает что хочет, а если нет, то не делает. Ему никто ничего не указывает и не требует, а всё зависит от энтузиазма, если его много, то и человеком-оркестром можно побыть (или скооперироваться с другими любителями).
Какая ещо "индустрия", я говорил о самой возможности, а то что студийный "конвейер" продуктивный в количестве контента не имеет значения. Опять ты что-то навоображал и гиперболизировал, смотри выше.
Это не имеет отношения к показанном в ролике. Точнее первый персонаж который пытался устроить суицид имеет не продемонстрированные причины (под которые можно предположить что угодно).
А вот второй персонаж уже демонстрирует важность поддержки со стороны родственников (если зритель так как ГГ себя не ведёт, то клип может быть катализатором чтобы обратить на это внимание, и начать проявлять больше эмпатии хотя бы к родным (хотя она помогает всем), то есть хоть иногда становится этой "кошкодевочкой").
- Самолюбование чернухой, драма педаль в пол.
По мотивам, но не очень по мотивам, читай - дать им больше свободы, из-за чего у них будет меньше свободы. Видите в этом логику? Вот и я нет.
Ага, именно по этому у них меньше возможностей, чтобы делать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории, ведь, несомненно, чтобы написать свой орижен прямо таки необходимо разрешение на использование не оригинальных персонажей из чужих франшиз.
И именно по этому любителям проще делать оригинальную анимацию и оригинальные сюжеты, ведь, несомненно, когда ты делаешь не лицензионную анимацию, то она рисует себя сама, даже если ты создаёшь уникальных персонажей, а не воруешь - сам факт того что ты не скован рамками официальных договор заставляет твпейнт генерить тебе сразу-же готовую раскодровку и автоматически её фазовать.
Ничего особенного, действительно. Только вот большая часть работ проф.студий - это оригинальные истории с прописанным сюжетом, а большая часть АМВ это чаще всего просто пересказ сюжетика в монтажной зарисовке под музоньчик, и только процента 2 - оригинальные не вторичные работы, хотя нет, тут я переборщил, скорее 0.1 процента... Интересно - с чего бы это?
Да, конечно, именно по этому большая часть коммерческой анимации рисуется любителями дома, ведь рабочая дисциплина, графики и сроки, контракты. Это всё только мешает настоящему творчеству и нет никакой разницы - заниматься сразу-же пятью разными делами и ещё как-то зарабатывать себе на хлеб другой работой, либо работать конкретно только режиссёром или только сценаристом и полностью выкладываться в какой-то одной нише на проекте, нет, разумеется, никакого различия.
---------
Ага, только вот он там такой один уникум и работал довольно долго, ты правильно сказал - компенсировать временем. Но только в студии минимум человек 5-10, а чаще всего 50. То есть речь может идти о разнице в приличную часть человеческой жизни. Если 50 человек трудятся над одним проектом хотя-бы год, то это уже 50 лет жизни одного человека, если же произойдёт задержка хотя-бы ещё на пол года - не факт, что такой проект одинь человек за жизнь освоит. Но, да, естественно - НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ. Индустрию делают одиночки с планшетиком угее на перевес.
Очень плохо, что мы сейчас заходим на территорию экономики, которую ты, очевидно, тоже плохо понимаешь, ведь даже в целом реакционная экономикс, построенная на изысканиях Адама Смита столетней давности понимает, что такое разделения труда и как это сказывается на эффективности производства.
Да, вот только в основном проблема псих.расстройств как-раз таки и проистекает от отсутствия этой самой любви, а чаще - от наличия нелюбви и открытой ненависти. Тут как раз видим идеализм, когда то что в реальности является причиной проблемы вдруг ВНЕЗАПНО становиться её решением. Это звучит как фраза: "Ах, как хорошо бы было если бы у тебя были родители и друзья, которые бы тебя любили" - по отношению к нищему сироте с аутизмом и нулём социальных контактов.
Базару нет - любовь и внимание помогают, только вот лечат не любовь, а люди, которые, в том числе, эту любовь и проявляют. Фильм джокер примерно про это-же - только там не строятся радужных замков о том, что дружба это магия, а конкретно показывается почему этой самой дружбы нет и никогда не будет, и почему это ужасно. И, знаешь, такая материалистическая констатация факта, без предложения конкретных действий, явно в разы полезнее, чем сотня идеалистических, несбыточных предложений, потому что мозги прочищает, а не заболачивает оторванной от реальности ерундой, как это произведение, например.
Мы начали с этого - это оторванное от реальности произведение, так в чём я не прав? Сюжет на уровне "Хорошо, когда у тебя есть волшебная кошкодевочка, миллион и суперсила!" Ну что за бред?
По моему таких людей называют блумерами, и это, вроде, не очень хорошо...
Нужно трезво оценивать реальность, и эту идею Чилаут передаёт хорошо.
- Обязательствами перед правообладателями. Владельцы авторских прав могу при заключении контракта со студией не позволить им делать что очень сильно по-мотивам. Да и Madhouse не может запихнуть в один ролик Ванпанчмена, Пикачу и Геральта с Ривии без получения разрешения на использования образов от правообладателей (иначе будет судебный иск). А вот любительское АМВ может впихнуть любого персонажа и максимум что ему грозит отключение монетизации или ограничение по регионам в видеохостингах.
Профессиональные студии могут создавать оригинальные истории так же как и любительские АМВ могут создавать оригинальные истории - ничего особенного.
Любитель может компенсировать отсутствие ресурсов потраченным временем. Просто на создание контента уйдет больше времени чем на студии. Да и всегда можно скооперироваться с другими любителями. Не велика проблема.
- он не большая профессиональная студия. Не нужно всё утрировать до уровня "любитель с улицы".
- Эмпатия и поддержка родственников - вполне реалистичное решение как на превентивном, так и на пост уровне. Или ты ждал что персонажей начнут в ПНД ложить и таблетками качать.
ИМХО: ChillOut (Director's Cut) - "чернуха ради чернухи", никакой продуктивной идеи (даже от обратного) там нет. "Сказка" оказалась куда более продуктивной, так как имеет четкую ролевую модель и мораль хоть и переданную абстрактными образами.
И как это мешает создавать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории?
У студии есть ресурсы, у любителя чаще - нет.
https://www.kinopoisk.ru/name/1824729/
Ринат профессиональный режиссёр и аниматор, а не любитель с улицы.
Даже если он делал этот проект в качестве хобби, у него ситуация всё-ещё иная нежели чем у 99% комьюнити.
Если бы ты внимательно посмотрел, то понял бы, что здесь идёт речь не о решении проблемы реалистичными методами, а о самом банальном идеализме. Кроме того сама подача материала скомканная, что вообще характерно для японской режиссуры, "Хреново расскзывать истории - часть японской культуры". Кроме того, - сама репрезентация повесточки не означает её действительное осмысление. Помимо этого сами темы и подход к ним отдаёт нафталином.
Он не предлагает решение, однако он очень чётко демонстрирует и раскрывает проблему. Когда как этот клип, по сути, - сопли с сахаром, просмотр которых врятли повлечёт за собой какие-либо осмысленные действия, да и вообще мысли как таковые.
Здесь вопрос не в простой репрезентации, а в способе донести мысли, а так-же в динамике взаимодействия со зрителем.
Нет такого понятия как созидательная или созерцательная подача сюжета. Оба сюжета повествовательные, только в случаи с чилаутом - это злободневная притча, а в случаи с этим клипом - сказка, оба произведения являются эпическим видом сюжета, однако сказка чаще всего оторвана от реальности и повествует на абстрактные темы, когда как притча обычно отсылает к реальности и всегда несёт в себе конкретный смысл научить, вменить идею, и, в данном случаи, чилаут делает это от обратного, просто показывая что бывает, буквально в документальной манере.
Не спор пожалуйста со мной по поводу сценарного мастерства, у меня только что закончился курс по нему. А если уж сильно хочешь, то, хотя-бы, приводи какие-нибудь сноски из теории, и опирайся на реальные вещи, не нужно выдумывать свои собственные термины, с размытым смыслом.
- Продолжаем: Профессиональная студия ограниченна авторскими правами (на каждое произведение, персонажей и тд нужно получать лицензию), тогда как любительские АМВ мейкеры игнорируют авторское право - не ограничивая себя в подборе материала. Как профи студия, так и любительский АМВ мейкер могут использовать как адаптивный материал, так и нарисовать оригинальную анимацию, чардиз, сюжет и тд.
Любительское АМВ может быть - ориджинал анимейшен. - Я люблю тебя (это любительский проект и такого в разделе ОА можно ещо кучу найти).
Профессиональные аниме это в основном адаптации манги, додзинси, игр и тд.
- Он вполне злободневный, при этом без ухода в откровенную чернуху.
- Ок, если гора не идет к Магомету, то Магомет идет к горе.
Zetsubou Funsai Shoujo - Amida:
Главная героиня - магический психолог на полставки. - данный видеоряд актуальный в контексте Японии (там любят бросаться под поезда и част алкоголизм на 2:02-2:06). Просто дополнен абстрактным образом НЕХ и девочкой-волшебницей что тоже характерно для японской поп-культуры. + ещо кроме демонстрации проблем - "суицид" (0:30 - 0:35), "алкоголь" (2:02-2:06), "невроз" (2:08 - 2:16), "уход в себя" (3:08 - 3-16), в данном клипе предлагается решение проблем в виде эмпатии и взаимопомощи (что характерно от родственника). То есть клип не просто злободневный, но и продуктивный, а передача посыла достигается абстрактными образами (сражения с монстрами) бе ухода в чернуху.
Тогда как ChillOut (Director's Cut):
Поднимает проблему буллинга (ГГ получает люлей от всех кому не лень) и шуттинга (в итоге решает отомстить всем). Имеет внятную хронологию (получил лящей - устроив бытовую сору - пошел и отомстил всем). Метод подачи - натуралистический (без абстракций). Но данный клип не предлагает решения проблемы, фактически он является классическим примером "чернухи ради чернухи" то есть:
Такой подход к подаче сюжета тоже имеет место быть, но он не созидательный, а созерцательный.
И как итог ChillOut (Director's Cut) менее осмысленный чем Zetsubou Funsai Shoujo - Amida, хотя оба злободневные.
Ну то есть объективные условия производства ты как-бы игнорируешь, в угоду субъективным представлением, вроде тех что из буханки хлеба на самом деле можно сделать автобус и это даже практично?
Обычный человек с ограниченными средствами на самом деле не может выступать на уровне крупной профессиональной студии в силу субъективных причин, по этому любая задумка всегда будет упираться в ограничениями связаны с подбором материала, даже при учёте возможностей композа и графики. Даже тот факт, что совершенно уникальных персонажей создать не получиться, потому что АМВ делается всё-таки на основе уже готового аниме.
Даже такой сюжет можно подать более злободневно, как режиссёр говорю.
Не думаю.
Всё это можно сказать и про любительское АМВ.
+ Madhouse были ограничены требованиями авторов мобильной игры Monster Strike которые заказали этот ролик.
Да. Обоих клипов. Может мы их по разному воспринимаем.
Тем что крупная студия не имеет жёстких рамак связанных с подбором материала и может реализовать какой угодно сценарий, лишь бы хватило денег. Не нужно быть телепатом, чтобы это понять.
А тебе правда нужен декодинг относительно этого клипа и затрагиваемой им повесточки?
- я не телепат, конкретизируй что ты под этим имеешь ввиду. И зачем это вообще.
Декодинг в студию. Относительно этого клипа.
PRObabushka
https://i.imgur.com/unZpzbq.jpg
Ну вот например чилаут. Что в нём не понятного? Или может быть нам не актуальная тема? Не думаю.
ChillOut (Director's Cut)
И я с Фейт, помимо клипов, не знаком - аниме не смотрел в игры не играл.
Не более чем эстетика не наполненная внятным содержанием. Это как сказать что фейт связан с реальностью, потому что в реальности есть проблема убийств колото-режущим на почве бытовухи, и во франшизе тоже полно персонажей, которые друг друга режут холодным оружием, есть даже целый арчер, лол. Не более чем пафосное спекулирование на якобы глубоких темах. По сути же - школьный идеализм и пережёвывание вопросов тысячелетней давности, которые философия уже проживала, проглотила, переварила и высрала ещё до рождения про-про-про-пробабушек авторов.
- по-подробней?
- данный видеоряд актуальный в контексте Японии (там любят бросаться под поезда и част алкоголизм на 2:02-2:06). Просто дополнен абстрактным образом НЕХ и девочкой-волшебницей что тоже характерно для японской поп-культуры.
Посредственная вещь в себе, как и любое обычное анимэ. Всё-таки гений отдельных режиссёров становиться для меня всё больше, когда я вижу вот такие вот работы. Серьёзно - вы можете сколько угодно долбиться в какой-нибудь фейт или сао, потому что там рисовка классная и мечами пыщь-пыщь, но с культурологической точки зрения это всё гавно гавна, уровень боевичков 80ых или даже ниже(Потому что там хоть какие-то реальные проблемы рассматриваются). Убери эти тайтлы и ничего не измениться, как бы эти серии не были признаны и как бы проработаны в них были отдельные персонажи, они целиком и полностью вторичны и в основном замкнуты на себе. Какое мне дело до страданий воображаемых персонажей, будь они как угодно прописаны, если уже в своей основе они оторваны от реальности, а их проблематика мне не близка, как не близка остальному человечеству? Древние мифы хотя-бы стремились объяснить реальность, здесь же имеем заведомо оторванный от жизни концепт, который пригоден разве что для эскапизма и бессмысленного вдрачивания лора. И ХАРАШИНА породил ещё один подобный капкан для инцела.
Опять девочки против всратой НЕХ с абсурдным строением, но в этот раз даже без цветной дифференциации штанов. И эти друзья/родственники, которых я первый раз вижу и вообще не одупляю почему должен сопереживать всему этому балагану, господи, ну почему? ХАРАШИНА, у тебя были средства, и, наверняка, штат сотрудников из одной из самых топовых вониме студий, и что ты сделал? Как ты проявил себя? Чего нового нам поведал? Посредственная посредственность. 2.