Videos 
Index > Original Animation, Story, Sentimental, Character Profile, Action > Zetsubou Funsai Shoujo - Amida Print
Video  

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Musicльный клип/короткометражка по мотивам мобильной игры Monster Strike.


Anime: Original animation
Music: Unknown

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida


Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida

Change player type: [HTML5] [FLASH]   
You need to install Flash Player to view the site content
480x270
640x360
720x405
960x540
[Embed video]
After making your selection, copy and paste the embed code above. The code changes based on your selection.

Size:
480 x 270
640 x 360
720 x 405
960 x 540
Picture:
AMVNews
Poster
Screenshot
3.41 3.41 (41 vote)
Only registered and authorized users have ability to rate video!
Author: (video created: 24.05.2020)
Studio: Madhouse
Submitted by: Minstrel 18.06.2020 at 13:51
3.41 3.41 (41 vote)
Only registered and authorized users have ability to rate video!
Statistics
Plus
Page views: 3096 times
Views on-line: 604 times
Downloaded: 301 times
Torrent downloads: 159 times

Comments (57)
You aren't authorized! Comments could be posted only by registered and authorized users!


Encruzio   User profile  Video channel
  22.06.2020 21:34
ProSetup, ну и все тогда. Что ж я распинался если сам все знал . Эх пойду дальше масочки резать.
Goliard   User profile
  22.06.2020 18:40
mwDeus wrote:
Неконкретность и дефолтность.


Всмысле: слабо раскрыт сюжет и персонажи? Тут согласен, но это вообще проблема клипов (не только амв). Так вот сходу и не припомню сюжета, который бы зацепил за живое... Слишком коротко, слишком неконкретно.
mwDeus wrote:
В реальности у девочек с проблемами нет друзей [...] если у тебя есть такие друзья как в клипе, то значит и проблем нет. Это сказка называется.


Мой опыт, а также опыт людей, с которыми я общался, говорит об обратном. Значит либо я уникум и живу в сказке, либо данный сюжет все же не настолько фантастичен и находит какое-то отражение в реальности. Т.е. выраженная здесь история может найти своего зрителя.
А к каким реальным действиям может побудить ЧилАут? "Не шпыняйте чмошников, а то можете нарваться на ответочку"?
.grs   User profile
  22.06.2020 17:08
ну по факту это считай первоклип от чувака, которому просто дали порулить проектом, это не его специализация, может просто протестить решили для повышения или ещё чего, и народу там не сказать что шибко много было задействовано.
http://www.world-art.ru/animation/animation_full_cast.php?id=10511
http://www.world-art.ru/people.php?id=819032
ProSetup   User profile
  22.06.2020 16:37
Encruzio wrote:
это студия которая когда то выпустила


И что? Давай смотреть на результат! А он плачевный.

Encruzio wrote:
Это оригинальная анимация , тобишь студия уже рисовала


Так об этом и речь. Они рисовали. Они могли перерисовать. Они могли хотя бы не делать его в стиле ютуберов = начинающих амвшников, оставляя (как бы) звуки криков и боя. Они бы ещё титры где-нибудь "забыли" убрать.

Я на стороне mwDeus'а. Мне, например, для клипа не хватило нормальных сцен и пришлось забивать хоть чем-то. Но если бы я мог быстро и хорошо рисовать, то я бы нарисовал наилучший вариант.
Strannick610   User profile  Video channel
  22.06.2020 14:01
Музыка: Kane yori Masaru - "NO NAME"
---------
mwDeus wrote:
Если следовать твоей логике, то раз наличие ресурсов любитель может компенсировать временем и воровством, то студия может компенсировать потребность делать всё по закону ресурсами. Что, несбыточно, сложно? Ну так так-же сложно как делать работу про уровня в одни шщи.


Сложно не значит невозможно.
mwDeus wrote:
Альтернативный сюжет это не оригинальная история, это альтернативный сюжет чаще всего с конкретными персонажами. Нельзя сделать абсолютно новую историю используя уже готовых персонажей, всё-равно они принесут с собой свой бэкграунд.


Да, ладно. Супергероика эксплуатирует этот подход в хвост и в гриву. Достаточно на создавать кучу параллельных мульти вселенных в которых будут те же персонажи, но с разными историями и отличительным бэком. Да и если франшиза пойдёт по рукам, то её могут переписывать, получая 100500 разных версий.
mwDeus wrote:
Например - дедфентази это не оригинальная история, а кроссовер. И, если ты не заметил, такие вот "Альтернативные сюжеты" называют именно так - кроссовер.


Ты "мячик не ловишь", оригинальная история это новый сюжет, а не адаптация уже готового.

Может ты хочешь "новую оригинальную вселенную" с нуля?.. Но такое может сделать кто угодно, как профи студия, так и любитель.
mwDeus wrote:
Ну то есть берут сценарий в виде манги и снимают по нему аниме. Хммм, интересно, а фильмы что - делаются как-то иначе? Я то думал у 99% фильмов в основе лит.сценарий и режиссёрская экспликация с раскадровкой. Оказывается нам врали всё-это время во ВГИКе.


- В итоге получается аниме/фильмы с не оригинальными историями, так как они копируют литературный или игровый вариант первоисточника.
Для того чтобы она была оригинальной нужно чтобы сюжет или сразу же сценарий был написан специально для последующего переноса в аниме/фильм.
mwDeus wrote:
Только вот это никак не отменяет того, что штату проф.сотрудников гораздо легче создать абсолютно новое произведение, чем одному человеку, особенно когда речь идёт о анимационном клипе с оригинальным сюжетом.


-Проще или сложнее не имеет ключевое значение. Это может сделать кто угодно.
mwDeus wrote:
Сраный любитель делает АМВ из вторичной вторичности и заливает на ютаб, всё. Студия - делает АМВ, которое влияет на культуру целой планеты на годы вперёд, пример - ME!ME!ME!, и потом ещё и прокатывает его по всем фестивалям. Так у кого возможностей больше?


ME!ME!ME! серьёзно?
mwDeus wrote:
Если бы эта возможность была не эфемерной - мы бы наблюдали засилие коммерческих проектов от одиночек, но их чота нету.


- Любительские проекты не обязаны быть коммерческими (хотя Патреон и Кикстартер могут помочь). Они есть но ты их не видишь, так как ты ориентирован на попсу и то что рекламируют и тем самым является на слуху. Но вот от больших профи студий мы так и видим обилие адаптаций (не оригинальных), всевозможных сиквелов, переизданий, перезапусков мультов в виде лайв-экшенов и наоборот (привет Дисней). Ведь инвестиции нужно отбивать,а новая оригинальная вселенная это слишком рискованно. И новых оригинальных проектов от профи студий значительно меньше чем от любителей (которых полным полно, но они не на мейстриме).
mwDeus wrote:
У одиночки возможностей всегда меньше, потому что они зависят от ресурсов. Точка.


Лучше бытиь ограниченным в ресурсах чем быть ограниченным творчески и зависеть от бюрократии авторских прав, и требований инвесторов и продюсеров. Да и если количество ресурсов для тебя краеугольный камень, то у меня крайне смутные представления от твоих перспективах режиссёра. Условному автору ONE (мангака) для создания оригинального Ванпанчмена хватило "пейнта" и веб сайта, при том что он не умеет "красиво" (крайне относительное понятие) рисовать. А аниматору Tekken хватает карандаша и много листов бумаги - https://www.youtube.com/watch?v=XEBNJnt5Vqc
mwDeus   User profile
  22.06.2020 07:11
Goliard wrote:
Проблема блондинки была в семье: мама в депрессии, папа - то ли умер, то ли ушел, то ли еще что. Но подруга детства (или родственница) в лице главной героини своей любовью и участием помогла блондинке.
Что в этом сценарии нереального и неправдивого?


Неконкретность и дефолтность.

Goliard wrote:

Не знаю, че там было в фильме Джокер, а тут у нас имеются две дружные девочки. И... "дружбы нет и никогда не будет"? Чта?


В реальности у девочек с проблемами нет друзей, либо есть такие, что лучшеб не было. По сути – если у тебя есть такие друзья как в клипе, то значит и проблем нет. Это сказка называется.
Goliard   User profile
  21.06.2020 22:19
mwDeus wrote:
в основном проблема псих.расстройств как-раз таки и проистекает от отсутствия этой самой любви, а чаще - от наличия нелюбви и открытой ненависти


Проблема блондинки была в семье: мама в депрессии, папа - то ли умер, то ли ушел, то ли еще что. Но подруга детства (или родственница) в лице главной героини своей любовью и участием помогла блондинке.
Что в этом сценарии нереального и неправдивого?

mwDeus wrote:
Фильм джокер примерно про это-же - только там не строятся радужных замков о том, что дружба это магия, а конкретно показывается почему этой самой дружбы нет и никогда не будет, и почему это ужасно.


Не знаю, че там было в фильме Джокер, а тут у нас имеются две дружные девочки. И... "дружбы нет и никогда не будет"? Чта?
Encruzio   User profile  Video channel
  21.06.2020 21:39
ProSetup, это студия которая когда то выпустила Тетрадь смерти , Perfect Blue и другие известные аниме Сатощи Кона , Пиратов Черной лагуны к примеру. Вот и произошло так , что один зритель негодует по поводу того , что имея все возможности создать нечто интересное , студия имеющее громкое имя создало что-то посредственное . Что касается Странника , то он говорит , что любая студия имеют жесткие рамки и ограничения , ввиду предпочтений и желаний заказчика. Как не крути оба в какой то степени правы. Но я наверное больше плюсану Странника .

ProSetup, Синхры почти нет, акына нет (языка не знаю, но уверен, что ничего общего с картинкой), зато есть хлопорты (1:27-1:29, 1:46-1:53) и "не удалены" звуки "исходника" (2:20-2:25).
Это оригинальная анимация , тобишь студия уже рисовала отдельно локации , персонажей. Может некоторые моменты были просто вырваны из катсцен самой игры . Что касается синхры , в ориджинал анимэйшн это практически дефолт , так как часто там идет жертва у угоду повествования . Главное , чтобы музыка пере... Да если честно , это же простой рекламный ролик , не удивлюсь если песня тоже является частью рекламы. Про акын ничего сказать не могу , еще не освоил язык в полной мере.
Такие вот делишки.
ProSetup   User profile
  21.06.2020 14:35
Я не понимаю о чём вы спорите.
Синхры почти нет, акына нет (языка не знаю, но уверен, что ничего общего с картинкой), зато есть хлопорты (1:27-1:29, 1:46-1:53) и "не удалены" звуки "исходника" (2:20-2:25).
Понятно же, что не будь клип от студии, он бы из оценочной не вылез, как типичный ютуб-продакшн.
mwDeus   User profile
  21.06.2020 12:52
Strannick610 wrote:
отход от


Здравого смысла, в попытках что-то возразить.

Strannick610 wrote:
"Оригинальные истории" не требуют оригинальных персонажей.


Так же как не требуют не оригинальных, это вообще никак не связано, по сути. Просто ты приплёл это как аргумент, паршивый.
Если следовать твоей логике, то раз наличие ресурсов любитель может компенсировать временем и воровством, то студия может компенсировать потребность делать всё по закону ресурсами. Что, несбыточно, сложно? Ну так так-же сложно как делать работу про уровня в одни шщи.

Strannick610 wrote:
Это было к любителям и "оригинальным историям" (альтернативный сюжет).


Альтернативный сюжет это не оригинальная история, это альтернативный сюжет чаще всего с конкретными персонажами. Нельзя сделать абсолютно новую историю используя уже готовых персонажей, всё-равно они принесут с собой свой бэкграунд. Например - дедфентази это не оригинальная история, а кроссовер. И, если ты не заметил, такие вот "Альтернативные сюжеты" называют именно так - кроссовер.

Strannick610 wrote:
Но никто не запрещает их придумать и нарисовать - дело времени и навыков.


Базару нет, но в одиночку это всегда СЛОЖНЕЕ, сложнее вплоть до невозможности осилить слишком кучерявую идею в одни шщи. Не понимаю о чём спор.

Strannick610 wrote:
Но в основном большие профи студии используют адаптивный контент с "не оригинальными историями, персонажами и тд" для минимизации фин потерь


Ну то есть берут сценарий в виде манги и снимают по нему аниме. Хммм, интересно, а фильмы что - делаются как-то иначе? Я то думал у 99% фильмов в основе лит.сценарий и режиссёрская экспликация с раскадровкой. Оказывается нам врали всё-это время во ВГИКе.

Кроме того - история это не сюжет, история это то что делает режиссёр, один и тот-же сценарий можно рассказать разными способами, другое дело, что абсолютно независимую историю нельзя сделать с поюзанными персонажами, бэкграунд точно так-же ограничивает свободу манёвра, как и потребность в некоторой планке чардизайна. Только вот нового персонажа можно специально написать под историю, и он ей будет соответствовать на все 100, не вызывая странных ассоциаций, а уже готового ещё нужно найти.

А найти это ГОРАЗДО сложнее, чем сделать, поверь, я имею опыт как создания амву, так и создания ориг.анимации, и даже, не поверишь, кинопроб, в кино то, по сути, когда ты выбираешь актёра, то ты вместе с ним берёшь ещё и весь его бэкграунд, так вот если сравнивать, то пробы и подбор материала это каторга по сравнению с чардизом. Персонажа ты можешь тупо сделать как твоей душеньке угодно. И тебе вовсе не нужен ведьмак, если тебе нужен ведьмак, - просто возьми и нарисуй нового мужика с сединой и мечами, но только добавь в него чего-то, что сыграет на твою историю и ВСЁ. Это настолько ИЗИ, по сравнению с всей этой мутотенью с выбором из клизмы и бутерброда с гавном, коим является потбор актёров, или уже готовых персонажей, что я вообще не понимаю как у людей хватает сил делать кроссоверы и по сто лет обьюзить одну и ту-же франшизу.
---------


Опять-же, мы сейчас рассматриваем ситуацию в вакууме - то что боевичёк со шварцем и без шварца это две большие разницы очевидно, но мы говорим о лёгкости создания ОРИГИНАЛЬНОЙ истории, а не о бизнесе, создать ОРИГИНАЛЬНУЮ историю под уже готового персонажа ВСЕГДА сложнее, но дискас, ещё одну историю - базару нет, проще делать на готовом материале, но вот ОРИГИНАЛЬНУЮ - отнюдь, какая либо основа это даже вредно.

Strannick610 wrote:
Или ещо проще - просто как ремесленники делают аниме на заказ, где уровень оригинальности ниже плинтуса, главное чтобы заплатили.


Только вот это никак не отменяет того, что штату проф.сотрудников гораздо легче создать абсолютно новое произведение, чем одному человеку, особенно когда речь идёт о анимационном клипе с оригинальным сюжетом.

Strannick610 wrote:
Если в любителя есть свободное время и ресурсы, то он делает что хочет, а если нет, то не делает.


Если. В студии работают профессионалы и часто делать ориг анимацию это вообще их прямой заработок. О чём мы вообще говорим?

Strannick610 wrote:
я говорил о самой возможности


У одиночки возможностей всегда меньше, потому что они зависят от ресурсов. Точка.

Сраный любитель делает АМВ из вторичной вторичности и заливает на ютаб, всё. Студия - делает АМВ, которое влияет на культуру целой планеты на годы вперёд, пример - ME!ME!ME!, и потом ещё и прокатывает его по всем фестивалям. Так у кого возможностей больше?

Если бы эта возможность была не эфемерной - мы бы наблюдали засилие коммерческих проектов от одиночек, но их чота нету.

Strannick610 wrote:
то есть хоть иногда становится этой "кошкодевочкой"


Ну если для тебя истины вроде "Хорошо быть хорошим", если для тебя это некий осмысленный вариант и руководство к действию, то бог в помощь, чо...

Но знаешь, мне как-то чилаут ближе, и с режиссёрской точки зрения и с эстетической. Он понятный, правильный и реалистичный, несёт чёткий смысл и способен побудить к реальным действиям, этот клип - мутная тема об абстрактных ценностей, белый шум, по сути.

Strannick610 wrote:
- Самолюбование чернухой, драма педаль в пол.


Лучше быть злым и трезвым, чем добрым, но упоротым.
Strannick610   User profile  Video channel
  21.06.2020 11:53
mwDeus wrote:
По мотивам, но не очень по мотивам, читай - дать им больше свободы, из-за чего у них будет меньше свободы. Видите в этом логику? Вот и я нет.


- отход от канонов адаптированного произведения для повышения его оригинальности. В итоге это может произвести что авторы оригинала могут отказать в адаптации если отход будет слишком большой. Например. как с "Дюной" Ходоровси которую завернули продюсеры узнав какой упоротый сюжет по-мотивам хочет снять режиссёр.

mwDeus wrote:
Ага, именно по этому у них меньше возможностей, чтобы делать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории, ведь, несомненно, чтобы написать свой орижен прямо таки необходимо разрешение на использование не оригинальных персонажей из чужих франшиз.


"Оригинальные истории" не требуют оригинальных персонажей. Например, серия игр "Ведьмак" имеет "оригинальные истории" так как не копирует истории с книг, а сценаристами игровых историй являются представители игровой студии, а не Сапковский. Главное что-бы это была не адаптация уже готовой истории.
mwDeus wrote:
И именно по этому любителям проще делать оригинальную анимацию и оригинальные сюжеты, ведь, несомненно, когда ты делаешь не лицензионную анимацию, то она рисует себя сама, даже если ты создаёшь уникальных персонажей, а не воруешь - сам факт того что ты не скован рамками официальных договор заставляет твпейнт генерить тебе сразу-же готовую раскодровку и автоматически её фазовать.


Это было к любителям и "оригинальным историям" (альтернативный сюжет). Он также не требует оригинальных анимаций и персонажей. Но никто не запрещает их придумать и нарисовать - дело времени и навыков.
mwDeus wrote:
Только вот большая часть работ проф.студий - это оригинальные истории с прописанным сюжетом


Strannick610 wrote:
Профессиональные аниме это в основном адаптации манги, додзинси, игр и тд.


- С уже придуманным мангаками, то есть не оригинальными сюжетами, историями, персонажами и тд. Профессиональные студии берут уже готовые произведения с готовым сюжетом, персонажами, наличием фанбазы и тд чтобы повысит вероятность окупаемости проекта. Оригинальные аниме непосредственно от профи студии крайняя редкость - скорее всего это будет несколько минутный пилот (иногда сделанный именно что перспективным любителем на стажировке) отправленный на условную "Нипон Анимейшен Экспо" и если он заинтересует зрителей и инвесторов, то его пустят в производство (например как Триггер собирающие деньги на свои аниме через Кикстартер). Но в основном большие профи студии используют адаптивный контент с "не оригинальными историями, персонажами и тд" для минимизации фин потерь. Или ещо проще - просто как ремесленники делают аниме на заказ, где уровень оригинальности ниже плинтуса, главное чтобы заплатили.
mwDeus wrote:
Это всё только мешает настоящему творчеству и нет никакой разницы - заниматься сразу-же пятью разными делами и ещё как-то зарабатывать себе на хлеб другой работой


- Если в любителя есть свободное время и ресурсы, то он делает что хочет, а если нет, то не делает. Ему никто ничего не указывает и не требует, а всё зависит от энтузиазма, если его много, то и человеком-оркестром можно побыть (или скооперироваться с другими любителями).
mwDeus wrote:
Индустрию делают одиночки с планшетиком угее на перевес.


Какая ещо "индустрия", я говорил о самой возможности, а то что студийный "конвейер" продуктивный в количестве контента не имеет значения. Опять ты что-то навоображал и гиперболизировал, смотри выше.
mwDeus wrote:
"Ах, как хорошо бы было если бы у тебя были родители и друзья, которые бы тебя любили" - по отношению к нищему сироте с аутизмом и нулём социальных контактов.


Это не имеет отношения к показанном в ролике. Точнее первый персонаж который пытался устроить суицид имеет не продемонстрированные причины (под которые можно предположить что угодно).
mwDeus wrote:
Сюжет на уровне "Хорошо, когда у тебя есть волшебная кошкодевочка, миллион и суперсила!"


А вот второй персонаж уже демонстрирует важность поддержки со стороны родственников (если зритель так как ГГ себя не ведёт, то клип может быть катализатором чтобы обратить на это внимание, и начать проявлять больше эмпатии хотя бы к родным (хотя она помогает всем), то есть хоть иногда становится этой "кошкодевочкой").
mwDeus wrote:
Нужно трезво оценивать реальность, и эту идею Чилаут передаёт хорошо.


- Самолюбование чернухой, драма педаль в пол.
mwDeus   User profile
  21.06.2020 10:55
Strannick610 wrote:
Владельцы авторских прав могу при заключении контракта со студией не позволить им делать что очень сильно по-мотивам.


По мотивам, но не очень по мотивам, читай - дать им больше свободы, из-за чего у них будет меньше свободы. Видите в этом логику? Вот и я нет.

Strannick610 wrote:
Да и Madhouse не может запихнуть в один ролик Ванпанчмена, Пикачу и Геральта с Ривии без получения разрешения на использования образов от правообладателей (иначе будет судебный иск).


Ага, именно по этому у них меньше возможностей, чтобы делать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории, ведь, несомненно, чтобы написать свой орижен прямо таки необходимо разрешение на использование не оригинальных персонажей из чужих франшиз.

Strannick610 wrote:
А вот любительское АМВ может впихнуть любого персонажа и максимум что ему грозит отключение монетизации или ограничение по регионам в видеохостингах.


И именно по этому любителям проще делать оригинальную анимацию и оригинальные сюжеты, ведь, несомненно, когда ты делаешь не лицензионную анимацию, то она рисует себя сама, даже если ты создаёшь уникальных персонажей, а не воруешь - сам факт того что ты не скован рамками официальных договор заставляет твпейнт генерить тебе сразу-же готовую раскодровку и автоматически её фазовать.

Strannick610 wrote:
Профессиональные студии могут создавать оригинальные истории так же как и любительские АМВ могут создавать оригинальные истории - ничего особенного.


Ничего особенного, действительно. Только вот большая часть работ проф.студий - это оригинальные истории с прописанным сюжетом, а большая часть АМВ это чаще всего просто пересказ сюжетика в монтажной зарисовке под музоньчик, и только процента 2 - оригинальные не вторичные работы, хотя нет, тут я переборщил, скорее 0.1 процента... Интересно - с чего бы это?

Strannick610 wrote:
Любитель может компенсировать отсутствие ресурсов потраченным временем. Просто на создание контента уйдет больше времени чем на студии. Да и всегда можно скооперироваться с другими любителями. Не велика проблема.


Да, конечно, именно по этому большая часть коммерческой анимации рисуется любителями дома, ведь рабочая дисциплина, графики и сроки, контракты. Это всё только мешает настоящему творчеству и нет никакой разницы - заниматься сразу-же пятью разными делами и ещё как-то зарабатывать себе на хлеб другой работой, либо работать конкретно только режиссёром или только сценаристом и полностью выкладываться в какой-то одной нише на проекте, нет, разумеется, никакого различия.


---------
Strannick610 wrote:
- он не большая профессиональная студия. Не нужно всё утрировать до уровня "любитель с улицы".


Ага, только вот он там такой один уникум и работал довольно долго, ты правильно сказал - компенсировать временем. Но только в студии минимум человек 5-10, а чаще всего 50. То есть речь может идти о разнице в приличную часть человеческой жизни. Если 50 человек трудятся над одним проектом хотя-бы год, то это уже 50 лет жизни одного человека, если же произойдёт задержка хотя-бы ещё на пол года - не факт, что такой проект одинь человек за жизнь освоит. Но, да, естественно - НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ. Индустрию делают одиночки с планшетиком угее на перевес.

Очень плохо, что мы сейчас заходим на территорию экономики, которую ты, очевидно, тоже плохо понимаешь, ведь даже в целом реакционная экономикс, построенная на изысканиях Адама Смита столетней давности понимает, что такое разделения труда и как это сказывается на эффективности производства.

Strannick610 wrote:
- Эмпатия и поддержка родственников - вполне реалистичное решение как на превентивном, так и на пост уровне. Или ты ждал что персонажей начнут в ПНД ложить и таблетками качать.


Да, вот только в основном проблема псих.расстройств как-раз таки и проистекает от отсутствия этой самой любви, а чаще - от наличия нелюбви и открытой ненависти. Тут как раз видим идеализм, когда то что в реальности является причиной проблемы вдруг ВНЕЗАПНО становиться её решением. Это звучит как фраза: "Ах, как хорошо бы было если бы у тебя были родители и друзья, которые бы тебя любили" - по отношению к нищему сироте с аутизмом и нулём социальных контактов.

Базару нет - любовь и внимание помогают, только вот лечат не любовь, а люди, которые, в том числе, эту любовь и проявляют. Фильм джокер примерно про это-же - только там не строятся радужных замков о том, что дружба это магия, а конкретно показывается почему этой самой дружбы нет и никогда не будет, и почему это ужасно. И, знаешь, такая материалистическая констатация факта, без предложения конкретных действий, явно в разы полезнее, чем сотня идеалистических, несбыточных предложений, потому что мозги прочищает, а не заболачивает оторванной от реальности ерундой, как это произведение, например.
Мы начали с этого - это оторванное от реальности произведение, так в чём я не прав? Сюжет на уровне "Хорошо, когда у тебя есть волшебная кошкодевочка, миллион и суперсила!" Ну что за бред?

Strannick610 wrote:
имеет четкую ролевую модель


По моему таких людей называют блумерами, и это, вроде, не очень хорошо...

Нужно трезво оценивать реальность, и эту идею Чилаут передаёт хорошо.
Strannick610   User profile  Video channel
  21.06.2020 00:34
mwDeus wrote:
Strannick610 написал(а):
- Продолжаем: Профессиональная студия ограниченна авторскими правами (на каждое произведение, персонажей и тд нужно получать лицензию)

И как это мешает создавать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории?


- Обязательствами перед правообладателями. Владельцы авторских прав могу при заключении контракта со студией не позволить им делать что очень сильно по-мотивам. Да и Madhouse не может запихнуть в один ролик Ванпанчмена, Пикачу и Геральта с Ривии без получения разрешения на использования образов от правообладателей (иначе будет судебный иск). А вот любительское АМВ может впихнуть любого персонажа и максимум что ему грозит отключение монетизации или ограничение по регионам в видеохостингах.

Профессиональные студии могут создавать оригинальные истории так же как и любительские АМВ могут создавать оригинальные истории - ничего особенного.
mwDeus wrote:
У студии есть ресурсы, у любителя чаще - нет.


Любитель может компенсировать отсутствие ресурсов потраченным временем. Просто на создание контента уйдет больше времени чем на студии. Да и всегда можно скооперироваться с другими любителями. Не велика проблема.
mwDeus wrote:
Ринат профессиональный режиссёр и аниматор, а не любитель с улицы.


- он не большая профессиональная студия. Не нужно всё утрировать до уровня "любитель с улицы".
mwDeus wrote:
Если бы ты внимательно посмотрел, то понял бы, что здесь идёт речь не о решении проблемы реалистичными методами, а о самом банальном идеализме.


- Эмпатия и поддержка родственников - вполне реалистичное решение как на превентивном, так и на пост уровне. Или ты ждал что персонажей начнут в ПНД ложить и таблетками качать.
mwDeus wrote:
Оба сюжета повествовательные, только в случаи с чилаутом - это злободневная притча, а в случаи с этим клипом - сказка, оба произведения являются эпическим видом сюжета, однако сказка чаще всего оторвана от реальности и повествует на абстрактные темы, когда как притча обычно отсылает к реальности и всегда несёт в себе конкретный смысл научить, вменить идею, и в данном случаи чилаут делает это от обратного, просто показывая что бывает, буквально в документальной манере.


ИМХО: ChillOut (Director's Cut) - "чернуха ради чернухи", никакой продуктивной идеи (даже от обратного) там нет. "Сказка" оказалась куда более продуктивной, так как имеет четкую ролевую модель и мораль хоть и переданную абстрактными образами.
mwDeus   User profile
  21.06.2020 00:58
Strannick610 wrote:
- Продолжаем: Профессиональная студия ограниченна авторскими правами (на каждое произведение, персонажей и тд нужно получать лицензию)


И как это мешает создавать ОРИГИНАЛЬНЫЕ истории?

Strannick610 wrote:
так и любительский АМВ мейкер могут использовать как адаптивный материал, так и нарисовать оригинальную анимацию, чардиз, сюжет и тд.


У студии есть ресурсы, у любителя чаще - нет.

https://www.kinopoisk.ru/name/1824729/
Strannick610 wrote:
Я люблю тебя (это любительский проект и такого в разделе ОА можно ещо кучу найти).


Ринат профессиональный режиссёр и аниматор, а не любитель с улицы.

Даже если он делал этот проект в качестве хобби, у него ситуация всё-ещё иная нежели чем у 99% комьюнити.

Strannick610 wrote:
"алкоголь" (2:02-2:06), "невроз" (2:08 - 2:16), "уход в себя" (3:08 - 3-16), в данном клипе предлагается решение проблем в виде эмпатии и взаимопомощи (что характерно от родственника)


Если бы ты внимательно посмотрел, то понял бы, что здесь идёт речь не о решении проблемы реалистичными методами, а о самом банальном идеализме. Кроме того сама подача материала скомканная, что вообще характерно для японской режиссуры, "Хреново расскзывать истории - часть японской культуры". Кроме того, - сама репрезентация повесточки не означает её действительное осмысление. Помимо этого сами темы и подход к ним отдаёт нафталином.

Strannick610 wrote:
Но данный клип не предлагает решения проблемы


Он не предлагает решение, однако он очень чётко демонстрирует и раскрывает проблему. Когда как этот клип, по сути, - сопли с сахаром, просмотр которых врятли повлечёт за собой какие-либо осмысленные действия, да и вообще мысли как таковые.

Здесь вопрос не в простой репрезентации, а в способе донести мысли, а так-же в динамике взаимодействия со зрителем.

Strannick610 wrote:
Такой подход к подаче сюжета тоже имеет место быть, но он не созидательный, а созерцательный.


Нет такого понятия как созидательная или созерцательная подача сюжета. Оба сюжета повествовательные, только в случаи с чилаутом - это злободневная притча, а в случаи с этим клипом - сказка, оба произведения являются эпическим видом сюжета, однако сказка чаще всего оторвана от реальности и повествует на абстрактные темы, когда как притча обычно отсылает к реальности и всегда несёт в себе конкретный смысл научить, вменить идею, и, в данном случаи, чилаут делает это от обратного, просто показывая что бывает, буквально в документальной манере.

Не спор пожалуйста со мной по поводу сценарного мастерства, у меня только что закончился курс по нему. А если уж сильно хочешь, то, хотя-бы, приводи какие-нибудь сноски из теории, и опирайся на реальные вещи, не нужно выдумывать свои собственные термины, с размытым смыслом.
Strannick610   User profile  Video channel
  20.06.2020 23:02
mwDeus wrote:
Тем что крупная студия не имеет жёстких рамак связанных с подбором материала и может реализовать какой угодно сценарий, лишь бы хватило денег.


Strannick610 wrote:
Всё это можно сказать и про любительское АМВ.


- Продолжаем: Профессиональная студия ограниченна авторскими правами (на каждое произведение, персонажей и тд нужно получать лицензию), тогда как любительские АМВ мейкеры игнорируют авторское право - не ограничивая себя в подборе материала. Как профи студия, так и любительский АМВ мейкер могут использовать как адаптивный материал, так и нарисовать оригинальную анимацию, чардиз, сюжет и тд.

Любительское АМВ может быть - ориджинал анимейшен. - Я люблю тебя (это любительский проект и такого в разделе ОА можно ещо кучу найти).
Профессиональные аниме это в основном адаптации манги, додзинси, игр и тд.

mwDeus wrote:
Даже такой сюжет можно подать более злободневно, как режиссёр говорю.


- Он вполне злободневный, при этом без ухода в откровенную чернуху.

mwDeus wrote:
Strannick610 написал(а):
Да. Обоих клипов. Может мы их по разному воспринимаем.

Не думаю.


- Ок, если гора не идет к Магомету, то Магомет идет к горе.

Zetsubou Funsai Shoujo - Amida:

Главная героиня - магический психолог на полставки. - данный видеоряд актуальный в контексте Японии (там любят бросаться под поезда и част алкоголизм на 2:02-2:06). Просто дополнен абстрактным образом НЕХ и девочкой-волшебницей что тоже характерно для японской поп-культуры. + ещо кроме демонстрации проблем - "суицид" (0:30 - 0:35), "алкоголь" (2:02-2:06), "невроз" (2:08 - 2:16), "уход в себя" (3:08 - 3-16), в данном клипе предлагается решение проблем в виде эмпатии и взаимопомощи (что характерно от родственника). То есть клип не просто злободневный, но и продуктивный, а передача посыла достигается абстрактными образами (сражения с монстрами) бе ухода в чернуху.

Тогда как ChillOut (Director's Cut):

Поднимает проблему буллинга (ГГ получает люлей от всех кому не лень) и шуттинга (в итоге решает отомстить всем). Имеет внятную хронологию (получил лящей - устроив бытовую сору - пошел и отомстил всем). Метод подачи - натуралистический (без абстракций). Но данный клип не предлагает решения проблемы, фактически он является классическим примером "чернухи ради чернухи" то есть:
mwDeus wrote:
Не более чем эстетика (чернухи) не наполненная внятным содержанием.


Такой подход к подаче сюжета тоже имеет место быть, но он не созидательный, а созерцательный.

И как итог ChillOut (Director's Cut) менее осмысленный чем Zetsubou Funsai Shoujo - Amida, хотя оба злободневные.
mwDeus   User profile
  20.06.2020 22:33
Strannick610 wrote:

Всё это можно сказать и про любительское АМВ.


Ну то есть объективные условия производства ты как-бы игнорируешь, в угоду субъективным представлением, вроде тех что из буханки хлеба на самом деле можно сделать автобус и это даже практично?

Обычный человек с ограниченными средствами на самом деле не может выступать на уровне крупной профессиональной студии в силу субъективных причин, по этому любая задумка всегда будет упираться в ограничениями связаны с подбором материала, даже при учёте возможностей композа и графики. Даже тот факт, что совершенно уникальных персонажей создать не получиться, потому что АМВ делается всё-таки на основе уже готового аниме.

Strannick610 wrote:
+ Madhouse были ограничены требованиями авторов мобильной игры Monster Strike которые заказали этот ролик.


Даже такой сюжет можно подать более злободневно, как режиссёр говорю.

Strannick610 wrote:
Да. Обоих клипов. Может мы их по разному воспринимаем.


Не думаю.
Strannick610   User profile  Video channel
  19.06.2020 20:03
mwDeus wrote:
Тем что крупная студия не имеет жёстких рамак связанных с подбором материала и может реализовать какой угодно сценарий, лишь бы хватило денег.


Всё это можно сказать и про любительское АМВ.

+ Madhouse были ограничены требованиями авторов мобильной игры Monster Strike которые заказали этот ролик.

mwDeus wrote:
А тебе правда нужен декодинг относительно этого клипа и затрагиваемой им повесточки?


Да. Обоих клипов. Может мы их по разному воспринимаем.
mwDeus   User profile
  19.06.2020 19:36
Strannick610 wrote:
- я не телепат, конкретизируй что ты под этим имеешь ввиду. И зачем это вообще.


Тем что крупная студия не имеет жёстких рамак связанных с подбором материала и может реализовать какой угодно сценарий, лишь бы хватило денег. Не нужно быть телепатом, чтобы это понять.

Strannick610 wrote:
Декодинг в студию. Относительно этого клипа.


А тебе правда нужен декодинг относительно этого клипа и затрагиваемой им повесточки?
Strannick610   User profile  Video channel
  19.06.2020 18:56
mwDeus wrote:
некоторая разница между оригинальной работой от крупной студии и любительским АМВ?


- я не телепат, конкретизируй что ты под этим имеешь ввиду. И зачем это вообще.
mwDeus wrote:
Ну вот например чилаут. Что в нём не понятного? Или может быть нам не актуальная тема? Не думаю.
ChillOut (Director's Cut)


Декодинг в студию. Относительно этого клипа.
Goliard   User profile
  19.06.2020 18:11
mwDeus wrote:
про-пробабушек


PRObabushka
https://i.imgur.com/unZpzbq.jpg
mwDeus   User profile
  19.06.2020 17:53
Strannick610, ты же понимаешь, что есть некоторая разница между оригинальной работой от крупной студии и любительским АМВ?

Ну вот например чилаут. Что в нём не понятного? Или может быть нам не актуальная тема? Не думаю.
ChillOut (Director's Cut)
Strannick610   User profile  Video channel
  19.06.2020 12:36
mwDeus, Ок, от обратного - можно примеры клипов "наполненных внятным содержанием" с декодингом и тайм-кодами.
И я с Фейт, помимо клипов, не знаком - аниме не смотрел в игры не играл.
mwDeus   User profile
  19.06.2020 17:49
Strannick610 wrote:
- данный видеоряд актуальный в контексте Японии (там любят бросаться под поезда и част алкоголизм на 2:02-2:06). Просто дополнен абстрактным образом НЕХ и девочкой-волшебницей что тоже характерно для японской поп-культуры.


Не более чем эстетика не наполненная внятным содержанием. Это как сказать что фейт связан с реальностью, потому что в реальности есть проблема убийств колото-режущим на почве бытовухи, и во франшизе тоже полно персонажей, которые друг друга режут холодным оружием, есть даже целый арчер, лол. Не более чем пафосное спекулирование на якобы глубоких темах. По сути же - школьный идеализм и пережёвывание вопросов тысячелетней давности, которые философия уже проживала, проглотила, переварила и высрала ещё до рождения про-про-про-пробабушек авторов.
Strannick610   User profile  Video channel
  19.06.2020 10:44
mwDeus wrote:
Всё-таки гений отдельных режиссёров становиться для меня всё больше, когда я вижу вот такие вот работы.


- по-подробней?
mwDeus wrote:
здесь же имеем заведомо оторванный от жизни концепт


- данный видеоряд актуальный в контексте Японии (там любят бросаться под поезда и част алкоголизм на 2:02-2:06). Просто дополнен абстрактным образом НЕХ и девочкой-волшебницей что тоже характерно для японской поп-культуры.
mwDeus   User profile
  19.06.2020 10:24
Strannick610 wrote:
mwDeus, учитывая что НЕХ воображаемый, то строение в него может быть каким угодно. Главная героиня - магический психолог на полставки.


Посредственная вещь в себе, как и любое обычное анимэ. Всё-таки гений отдельных режиссёров становиться для меня всё больше, когда я вижу вот такие вот работы. Серьёзно - вы можете сколько угодно долбиться в какой-нибудь фейт или сао, потому что там рисовка классная и мечами пыщь-пыщь, но с культурологической точки зрения это всё гавно гавна, уровень боевичков 80ых или даже ниже(Потому что там хоть какие-то реальные проблемы рассматриваются). Убери эти тайтлы и ничего не измениться, как бы эти серии не были признаны и как бы проработаны в них были отдельные персонажи, они целиком и полностью вторичны и в основном замкнуты на себе. Какое мне дело до страданий воображаемых персонажей, будь они как угодно прописаны, если уже в своей основе они оторваны от реальности, а их проблематика мне не близка, как не близка остальному человечеству? Древние мифы хотя-бы стремились объяснить реальность, здесь же имеем заведомо оторванный от жизни концепт, который пригоден разве что для эскапизма и бессмысленного вдрачивания лора. И ХАРАШИНА породил ещё один подобный капкан для инцела.
Strannick610   User profile  Video channel
  18.06.2020 22:17
mwDeus, учитывая что НЕХ воображаемый, то строение в него может быть каким угодно. Главная героиня - магический психолог на полставки.
mwDeus   User profile
  18.06.2020 20:19
Так, я не понял, вы ставите мэдхаусу плюсики за посредственное АМВ с дерьмовым чардизом, убогой, заезженной идеей и никакущей динамикой, просто потому что это "Оридженал анимейшон"?

Опять девочки против всратой НЕХ с абсурдным строением, но в этот раз даже без цветной дифференциации штанов. И эти друзья/родственники, которых я первый раз вижу и вообще не одупляю почему должен сопереживать всему этому балагану, господи, ну почему? ХАРАШИНА, у тебя были средства, и, наверняка, штат сотрудников из одной из самых топовых вониме студий, и что ты сделал? Как ты проявил себя? Чего нового нам поведал? Посредственная посредственность. 2.


 Интересное на CreaSpace