|
You need to install Flash Player to view the site content
480x270 640x360 720x405 960x540 [Embed video]
|
|
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
https://i.imgur.com/yodyomq.png
Правда для главной ньюса он оказался недостаточно хорош и поэтому прозябает в оценочной:
Raise Your Banner
Dm1try[A], пили. Будет интересно посмотреть. И выбрось всякие упаднические мысли. Как говорил Шекспир - "Сомнения наши враги. Они забирают у нас то лучшее что мы могли бы иметь если бы не предавались им." (с)
Если ты всё таки, под впечатлением от этого клипа, забросишь ту работу что делаешь сейчас, то сделай клип похожий на этот. Набери опенингов визуальных новелл типа пострелейд:
https://www.youtube.com/watch?v=jDO_fz66tN0
Нарежь из них и в путь. С твоим опытом тоже должно получиться клёво. Просмотреть сотню опенингов занимает меньше времени чем сезон аниме. Единственный ньюанс при поиске - гуглить надо по японским названиям а составлять плейлисты опенингов лучше из тех что размещены на официальных каналах студий. Иначе можно вдруг обнаружить что половина плейлиста оставленного под крошего в редакторе уже выпилено с ютуба.
IceMoon. Понимаю что у тебя есть все основания негодовать с моего комментария. Сейчас попробую несколько прояснить мотивы. Ты сделала красивый клип. Красивый и красочный. Даже несколько, с учётом Raise Your Banner. И мне очень жаль что Raise Your Banner остался в оценочной. Тем более с учётом того как он понравился зрителям за пределами ньюса. ( Я конечно сохраняю некоторую надежду что тот клип когда нибудь окажется на главке. Но, опыт показывает что скорее на главке окажется коммерческая реклама или клип залитый заливальщиком от автора который слыхом не слыхивал про ньюс, чем успешный клип от местного автора без [---]. Если что - буду рад ошибиться. )
Вторая причина, это то, что у части авторов посмотревших клип и решивших что это ты сама анимировала всё в AE могли просто опуститься руки. Ведь клип действительно красивый. А теперь у них есть шанс сделать что то похожее. Возможно как коммент под конкурсным клипом мой коммент и не самый лучший. Но, конкурсы приходят и уходят а умения остаются. В качестве пилюлеподсластителя могу написать что если это направление взлетит - буду говорить что взлет подобных работ во много обусловлен именно твоим творчеством ^^.
В общем, насколько это возможно, без обид.
Использовать дизассемблер - реверс инжинеринг.
А вот есть способы получше и user-friendly:
quickbms (кросс-платформенный): https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
GARBro (.NET Framework, поддержывает многие шифры KiriKiri): https://github.com/morkt/GARbro
это когда разбираешь велосипед чтобы после собрать свой
а для извлечения ресурсов из игр, лучше использовать что то, что ищет файлы по сигнатурам, типа:
github.com/lioncash/ExtractData
sourceforge.net/projects/dragonunpacker
но так как большинство игр сжато (чаще zlib) сначала нужно убрать сжатие, например с помощью xtool (zlib,lz4,zstd,lzo,oodle,crilayla) или precomp (zlib)
krinkels.org/resources/xtool.279
krinkels.org/resources/precomp.105
а! клип! потом посмотрю.
^upd^
ну, а я про что?
распаковка игровых _ресурсов_ != дизассемблинг
да, кстати про него забыл, но не сказал бы что он user-friendly
Годный клип, приятная визуалка, отличный трек. Правда местами "рок" казался несовместимым с милыми девочками на экране, но потом это как-то прошло.
5, пахнет одним из первых мест.
з.ы. кстати да, я думал, что анимация авторская. Тогда это читерство. Хотя кому какое дело, если суммарно клип зашел.
Из плюсов:
Неплохой подбор сцен (местами), иногда очень даже доставляло (как например 01:48 - 01:56). Хорошо выдержана динамика.
Минусы:
Дичайшая рандомность, надоедливые переходы с пресета, тот же подбор сцен (0:47 к примеру вообще ни к месту).
Не знаю куда отнести выбор сурса. С одной стороны - оригинально, с другой - вводит в заблуждение не заядлого зрителя или другого едитора, заставляя думать, что автор сам анимировал все это. Я надеюсь, ты хотя бы не специально...
Автор, спасибо за чудесную работу. Но в основном только из опенингов визуалных новел вы долго не протяните, так как поиск ресурсов займёт много времени и он не даст вам строит какой либо концепт.
Есть в мире такое понятие как реверс инженеринг. С его помощью вы можете откатить код новеллы или если конкретнее, распаковать игровые элементы: спрайтов. Например, в неяпонском визуалных новел в основном используется renpy engine, если вы слышалы. Вы можете распаковать игровые данные с помощью rpatool: https://github.com/Shizmob/rpatool
Или других тоже можете с подобных утилит.
Удачи вам, надеюсь вы покажите нам концептуалную работу в будущем.