🔒 Обсуждение правил грядущего Team Battle (20 августа 2011)

Какие жанры хотим видеть на Team Battle? Нужно выбрать 4.

Inside Out 50 (17%)
Monochrome 38 (13%)
Parody of Original 37 (12%)
Upbeat Party 41 (14%)
Not again! 37 (12%)
Trash 29 (10%)
Remaster 38 (13%)
Cross Over 32 (11%)

голосов: 302

Дата: 17 апреля 2011 17:19 #1

Обсуждение правил грядущего Team Battle (20 августа 2011)

Предлагаю провести не банальный Team Battle, а его более креативную версию. Итак, примерные правила на обсуждение. Участники делятся на команды одинакового размера, по количеству жанров. Далее жанры распределяются внутри команд. Побеждает команда, набравшая максимальный рейтинг по сумме всех жанров. Список жанров для команды:
Inside Out, Monochrome, Parody of Original, Upbeat, Not again!, Trash, Remaster, Cross Over
То есть мы отказываемся от традиционных баянов вроде Action или Drama.
Единственное надо решить несколько принципиальных вопросов:
1) Как организовываются команды? Сами или с помощью администрации?
2) Сколько жанров и какие из выше предложенных (или других) оставляем или же 8 человек в команде подойдет?
Дата: 17 апреля 2011 17:24 #2
По-моему отлично придумано. Эх, попасть бу еще в какую-нибудь команду =)
Дата: 17 апреля 2011 17:27 #3
Идея про небанальные жанры мне очень нравится. Получается, каждый может поучаствовать в мини-конкурсе по своему вкусу.
1) Участники разбирают жанры сами, это понятно. Далее возможны варианты: rnd и без холиваров, либо самоорганизация, но тогда с возможными перевесами одних команд над другими. Как балансир второго случая, более сильные авторы сливаются чаще новичков, поэтому в общем зачёте шансы у команд равны.
2) Сначала предлагаю устроить набор участников по жанрам, а потом посмотреть на списки и оставить только те жанры, которые позволят сформировать максимальное количество участников в укомплектованных командах.
Дата: 17 апреля 2011 17:40 #4
Не банальные жанры это большой "+" формирование команды лучше делать рандомно не смотря на то что как сказал Aggressor более сильные авторы сливаются чаще новичков, для того что бы меньше разговоров возникало о уровне команды.
Неадекватность осознания человеком его жизни приводит к неадекватности восприятия самой реальности его существования.
Дата: 17 апреля 2011 17:40 #5
За обычные жанры.
Дата: 17 апреля 2011 17:44 #6
Плюсик к необычным жанрам, свежо и актуально, да и повод попробовать себя в чем-то новом.
Дата: 17 апреля 2011 17:47 #7
Ну ремастер есть и я доволен.. сразу в двух планируемых летних конкурсах участие приму.. но с другой стороны.. фишка тимбатлов вроде не в том чтобы.. эм.. поставить автора в неудобное положение(соответственно и увеличить процент "слива"), а именно в командной работе.. я всё таки за классические жанры в тим батле.. или хотя бы их наличии.

И я за то чтоб администрация раскидывала.. просто потому что интереснее и у слабых авторов есть возможность поучаствовать в команде с сильными, чему то научится. Вариант с собственными командами, как показал пример того же айрн чифа тоже неплох(только уровни команд иногда слишком разнятся), но и степень отвественности тут как то поменьше(тут уже целой командой могут положить на конкурс при желании, на собственном примере это понимаю)
Дата: 17 апреля 2011 18:19 #8
+ к необычным жанрам и к рандомному распределению.
нравится идея. выглядит свежо.
Aggressor:
Сначала предлагаю устроить набор участников по жанрам, а потом посмотреть на списки и оставить только те жанры, которые позволят сформировать максимальное количество участников в укомплектованных командах.

согласна. так же плюсую.
Chono:
я всё таки за классические жанры в тим батле.. или хотя бы их наличии.

так столько же жанров. в практически каждом можно развернуть как раз таки недостающий именно тебе. кроссовер тот же. там и драму и экшн поместить можно.
хотя обидно, что экшена нет =(
I'm not dead, I only looks that, I'm not dead, I only dress that.
Дата: 17 апреля 2011 18:23 #9
1. Одназначно против рандомного распределния. За самоорганизацию, некоторые команды будут явно сильные, некоторые явно слабые, как и авторы на всех конкурсах, все в порядке вещей.
И тогда надеюсь будет какая-то борьба и реальное желание победить со своей командой, а не просто приносить балы списку разных людей.
С рандомным распределением участвовать небуду.

2. За нечто среднее в плане жанров, оставить несколько стандартных, добавить несколько новых.
8 человек помойму много, лучше пусть побольше тим с 5-6 людьми.
В качесвте жанра хотелось бы увидеть МАД. Жанр мягко говоря незаезжанный, плюс возможно шанс для тех кто неуспел в ду зе мад поучавствовать.
хожу под водой. ищу камни.
Дата: 17 апреля 2011 18:29 #10
Новые жанры ок. Только вот выбрать бы их тоже голосованием.

Сильно против рандомного распределения, это будет не ТИМ батл, а рандом батл, быть в команде с неизвестными людьми нет никакого желания.
Дата: 17 апреля 2011 18:30 #11
Nicotine:
1. Одназначно против рандомного распределния.

ну почему же? да, конечно, атмосфера создастся "как и на всех конах", но зато это отличный шанс "перезнакомить" и "передружить" участвующих.
I'm not dead, I only looks that, I'm not dead, I only dress that.
Дата: 17 апреля 2011 18:35 #12
[code:1]но зато это отличный шанс "перезнакомить" и "передружить" участвующих.
[/code:1]
Не факт что все этого хотят.
P.s. не могла бы ты убрать свою картинку из подписи, очень раздражает.
Дата: 17 апреля 2011 18:36 #13
-ZERO-:
ну почему же?

потому что уныло

-ZERO-:
отличный шанс "перезнакомить" и "передружить" участвующих

буллшит
1. Перезнакомиться и передружиться можно кучей других способов, в любое время.
2. Если тебе нехочется перезнакамливаться и передруживаться - нахождение в команде безпонту.
3. Это соревнование, темболее "батл" а не субботник.
хожу под водой. ищу камни.
Дата: 17 апреля 2011 18:37 #14
Inside Out, Monochrome, Parody of Original, Upbeat, Not again!, Trash, Remaster, Cross Over

Нестандартная раскладка жанров - большой плюс!
А дальше сложнее.
Формат "командной битвы" должен стимулировать участников максимально координировать усилия, помогать друг-другу, обучать и обучаться у однопартийцев.

Самоорганизующиеся команды (сбор участников + распределение жанров) - почти наверняка будет явный лидер, один-два середняка (сложатся вокруг Организатора, который на каждый жанр возьмёт знакомого, который точно это сможет) и "остальные". Полностью пропадает спортивный интерес и интрига. Внутри-командная работа может быть сведена к раздаче указаний и контролю их выполнения Организатором.

Полный рандом - будут склоки, непонимания, могут всплыть старые разборки. Один в онлайне 20 часов в день, второй два часа вечером Москвы, третий два часа вечером Дальнего Востока. У одного только аська, остальные - только в скайпе. В одной команде может оказаться один человек с опытом и толпа новайсов, которых ему придётся или вытаскивать, тратя меньше времени на свой клип, или посылать лесом в сторону моря (выпасть из общения, уходя полностью в свой клип, или слиться).
Если раздавать жанры рандомно то проблемы: фанат нон-эффекта с десяти-летним стажем завалится на Монохроме (да и Кросс-Овер без компоуза намного сложнее монтировать), у тонкой романтичной натуры не пойдёт Треш, АпБит требует хорошей синхры. Многие могут слиться просто узнав свой жанр, или читернуть - поменявшись внутри команды.

У кого ( у самоорганизующихся или у рандомных) будет больший процент слива - предсказать сложно.
В общем - нужен компромисс, повышающий интерес к конкурсу и минимизирующий сливы по причине "я с этими козлами в один чат не войду", "мне такое не потянуть", etc.

ИМХО, команды можно формировать решением Администрации, после полного анализа анкет.
- пара желаемых жанров
- пара неприемлемых жанров
- десяток людей, с которыми участник не сможет быть в команде (сложность - чтобы не писать всех хейтеров, эту графу нужно заполнять только после оглашения полного списка зарегестрировавшихся)
- время регулярного онлайна
- имеющиеся средства связи
- город (ИМХО, команды наполовину состоящие из жителей одного города имеют смысл - внутрикомандное общение по половине связей будет сильно облегченно)

Затем Администратор конкурса АНАЛИЗИРУЕТ, и жёстким мастерским произволом Назначает списки команд, стараясь вывести примерный "баланс по силе" и подбирая малоконфликтующих между собой людей, которым удобно будет держать связь, а так же будет чему поучиться друг у друга, а не у одного заведомо самого сильного игрока. Тоже самое можно возложить на скрипт - программа учтёт "блокирующие" пункты и сделает распределение, ориентируясь на "оценку крутости", заложенную организатором (например, шкала от одного до пяти, полный новайс - ноль, регулярно берёт номинации на конах - пять, пара лет стажа и регулярно в финале - три)

Наверно имеет смысл заложить некоторый "процент слива" заранее - командный зачёт вести не сумме баллов всех восьми клипов - а суммировать очки 5 клипов, набравших больше остальных в этой команде (нет клипа - ноль). Это не пропустит ситуацию "команда сдавшая все 8 клипов, но получившая низкие (именно НИЗКИЕ, а не средние) баллы, обошла в командном зачёте тех, кто сдал 4-5 отличных клипов с высоким рейтингом".
15 см лобовой брони, потом затылочная кость. Место для механика-водителя не предусмотрено.
Дата: 17 апреля 2011 18:48 #15
Nicotine
работа в команде сильно сплачивает.
к тому же, можно подумать, никто не будет сидеть в скайпике, а все сразу же побегут в редактор на долгое поселение))

хотя война "клан против клана" тоже интересно. посмотрим, как решит Турбо.
Костоправ:
P.s. не могла бы ты убрать свою картинку из подписи, очень раздражает.

ок.

опа. +brdm-69
Чтобы писать в форуме, нужно войти.
Вход