Inside Out, Monochrome, Parody of Original, Upbeat, Not again!, Trash, Remaster, Cross Over
Нестандартная раскладка жанров - большой плюс!
А дальше сложнее.
Формат "командной битвы" должен стимулировать участников максимально координировать усилия, помогать друг-другу, обучать и обучаться у однопартийцев.
Самоорганизующиеся команды (сбор участников + распределение жанров) - почти наверняка будет явный лидер, один-два середняка (сложатся вокруг Организатора, который на каждый жанр возьмёт знакомого, который точно это сможет) и "остальные". Полностью пропадает спортивный интерес и интрига. Внутри-командная работа может быть сведена к раздаче указаний и контролю их выполнения Организатором.
Полный рандом - будут склоки, непонимания, могут всплыть старые разборки. Один в онлайне 20 часов в день, второй два часа вечером Москвы, третий два часа вечером Дальнего Востока. У одного только аська, остальные - только в скайпе. В одной команде может оказаться один человек с опытом и толпа новайсов, которых ему придётся или вытаскивать, тратя меньше времени на свой клип, или посылать лесом в сторону моря (выпасть из общения, уходя полностью в свой клип, или слиться).
Если раздавать жанры рандомно то проблемы: фанат нон-эффекта с десяти-летним стажем завалится на Монохроме (да и Кросс-Овер без компоуза намного сложнее монтировать), у тонкой романтичной натуры не пойдёт Треш, АпБит требует хорошей синхры. Многие могут слиться просто узнав свой жанр, или читернуть - поменявшись внутри команды.
У кого ( у самоорганизующихся или у рандомных) будет больший процент слива - предсказать сложно.
В общем - нужен компромисс, повышающий интерес к конкурсу и минимизирующий сливы по причине "я с этими козлами в один чат не войду", "мне такое не потянуть", etc.
ИМХО, команды можно формировать решением Администрации, после полного анализа анкет.
- пара желаемых жанров
- пара неприемлемых жанров
- десяток людей, с которыми участник не сможет быть в команде (сложность - чтобы не писать всех хейтеров, эту графу нужно заполнять только после оглашения полного списка зарегестрировавшихся)
- время регулярного онлайна
- имеющиеся средства связи
- город (ИМХО, команды наполовину состоящие из жителей одного города имеют смысл - внутрикомандное общение по половине связей будет сильно облегченно)
Затем Администратор конкурса АНАЛИЗИРУЕТ, и жёстким мастерским произволом Назначает списки команд, стараясь вывести примерный "баланс по силе" и подбирая малоконфликтующих между собой людей, которым удобно будет держать связь, а так же будет чему поучиться друг у друга, а не у одного заведомо самого сильного игрока. Тоже самое можно возложить на скрипт - программа учтёт "блокирующие" пункты и сделает распределение, ориентируясь на "оценку крутости", заложенную организатором (например, шкала от одного до пяти, полный новайс - ноль, регулярно берёт номинации на конах - пять, пара лет стажа и регулярно в финале - три)
Наверно имеет смысл заложить некоторый "процент слива" заранее - командный зачёт вести не сумме баллов всех восьми клипов - а суммировать очки 5 клипов, набравших больше остальных в этой команде (нет клипа - ноль). Это не пропустит ситуацию "команда сдавшая все 8 клипов, но получившая низкие (именно НИЗКИЕ, а не средние) баллы, обошла в командном зачёте тех, кто сдал 4-5 отличных клипов с высоким рейтингом".
15 см лобовой брони, потом затылочная кость. Место для механика-водителя не предусмотрено.